双缓冲是为了避免动画闪耀而完成的一种多线程运用,根据SurfaceView的双缓冲完成很简单,开一条线程并在其间绘图即可。本文介绍根据SurfaceView的双缓冲完成,以及介绍相似的更高效的完成办法。
本文程序运转截图如下,左面是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:
比照一下,右边动画的帧速显着比左面的快,左右两者都没运用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左面那样都 “边读边画”呢?由于SurfaceView每次绘图都会确定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因而要进步双缓冲的功率,就得开一条线程专门画图,开别的一条线程做预处理的作业。
[图片] 程序运转截图
2. [代码]main.xml
01
02
03 android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent
04 android:orientation=vertical>
05
06
07 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content>
08
09 android:layout_height=wrap_content android:text=单个独立线程>
10
11 android:layout_height=wrap_content android:text=两个独立线程>
12
13
14 android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent>
15
3. [代码]TestSurfaceView.java
001package com.testSurfaceView;
002
003import java.lang.reflect.Field;
004import java.util.ArrayList;
005import android.app.Activity;
006import android.graphics.Bitmap;
007import android.graphics.BitmapFactory;
008import android.graphics.Canvas;
009import android.graphics.Paint;
010import android.graphics.Rect;
011import android.os.Bundle;
012import android.util.Log;
013import android.view.SurfaceHolder;
014import android.view.SurfaceView;
015import android.view.View;
016import android.widget.Button;
017
018public class TestSurfaceView extends Activity {
019 /** Called when the activity is first created. */
020 Button btnSingleThread, btnDoubleThread;
021 SurfaceView sfv;
022 SurfaceHolder sfh;
023 ArrayList
024 int imgWidth, imgHeight;
025 Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图
026
027 @Override
028 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
029 super.onCreate(savedInstanceState);
030 setContentView(R.layout.main);
031
032 btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
033 btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
034 btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
035 btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
036 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
037 sfh = sfv.getHolder();
038 sfh.addCallback(new MyCallBack());// 主动运转surfaceCreated以及surfaceChanged
039 }
040
041 class ClickEvent implements View.OnClickListener {
042
043 @Override
044 public void onClick(View v) {
045
046 if (v == btnSingleThread) {
047 new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图
048 } else if (v == btnDoubleThread) {
049 new LoadImage().start();//开一条线程读取
050 new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图
051 }
052
053 }
054
055 }
056
057 class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {
058
059 @Override
060 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
061 int height) {
062 Log.i(Surface:, Change);
063
064 }
065
066 @Override
067 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
068 Log.i(Surface:, Create);
069
070 // 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺度
071 Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();
072 for (Field field : fields) {
073 if (!icon.equals(field.getName()))// 除了icon之外的图片
074 {