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Android 的 SurfaceView 双缓冲使用

双缓冲是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于SurfaceView的双缓冲实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可。本文介绍基于SurfaceView的双缓

双缓冲是为了避免动画闪耀而完成的一种多线程运用,根据SurfaceView的双缓冲完成很简单,开一条线程并在其间绘图即可。本文介绍根据SurfaceView的双缓冲完成,以及介绍相似的更高效的完成办法。

本文程序运转截图如下,左面是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

比照一下,右边动画的帧速显着比左面的快,左右两者都没运用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左面那样都 “边读边画”呢?由于SurfaceView每次绘图都会确定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因而要进步双缓冲的功率,就得开一条线程专门画图,开别的一条线程做预处理的作业。

[图片] 程序运转截图

2. [代码]main.xml

01

02

03 android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent

04 android:orientation=vertical>

05

06

07 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content>

08

09 android:layout_height=wrap_content android:text=单个独立线程>

10

11 android:layout_height=wrap_content android:text=两个独立线程>

12

13

14 android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent>

15

3. [代码]TestSurfaceView.java

001package com.testSurfaceView;

002

003import java.lang.reflect.Field;

004import java.util.ArrayList;

005import android.app.Activity;

006import android.graphics.Bitmap;

007import android.graphics.BitmapFactory;

008import android.graphics.Canvas;

009import android.graphics.Paint;

010import android.graphics.Rect;

011import android.os.Bundle;

012import android.util.Log;

013import android.view.SurfaceHolder;

014import android.view.SurfaceView;

015import android.view.View;

016import android.widget.Button;

017

018public class TestSurfaceView extends Activity {

019 /** Called when the activity is first created. */

020 Button btnSingleThread, btnDoubleThread;

021 SurfaceView sfv;

022 SurfaceHolder sfh;

023 ArrayList imgList = new ArrayList();

024 int imgWidth, imgHeight;

025 Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图

026

027 @Override

028 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

029 super.onCreate(savedInstanceState);

030 setContentView(R.layout.main);

031

032 btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);

033 btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);

034 btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());

035 btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());

036 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);

037 sfh = sfv.getHolder();

038 sfh.addCallback(new MyCallBack());// 主动运转surfaceCreated以及surfaceChanged

039 }

040

041 class ClickEvent implements View.OnClickListener {

042

043 @Override

044 public void onClick(View v) {

045

046 if (v == btnSingleThread) {

047 new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图

048 } else if (v == btnDoubleThread) {

049 new LoadImage().start();//开一条线程读取

050 new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图

051 }

052

053 }

054

055 }

056

057 class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {

058

059 @Override

060 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

061 int height) {

062 Log.i(Surface:, Change);

063

064 }

065

066 @Override

067 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

068 Log.i(Surface:, Create);

069

070 // 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺度

071 Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();

072 for (Field field : fields) {

073 if (!icon.equals(field.getName()))// 除了icon之外的图片

074 {

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