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第76节:怎么把一个恣意数值的变量显现在液晶屏上

开场白:本来这一节打算开始讲液晶屏的菜单程序,但是我担心跳跃太大,恐怕很多初学者跟不上,所以多插入这一节讲讲后面菜单程序中经常用到

开场白:

原本这一节计划开端讲液晶屏的菜单程序,可是我忧虑跳动太大,恐怕许多初学者跟不上,所以多刺进这一节讲讲后边菜单程序中经常用到的基本功用,怎么把一个恣意数值变量显现在液晶屏上。咱们需求做一个变量转化成字模的函数,今后只需调用这个转化函数就能够了。这一节就要把这个转化函数教给咱们。

具体内容,请看源代码解说。

(1)硬件渠道:

依据朱兆祺51单片机学习板

(2)完成功用:咱们界说一个char型的全局变量,把它默许初始化为218,开机上电后,能看到正中间刚好显现这个全局变量的数值218。咱们也能够试着更改它的默许初始值,只需不超越char型最大数值255规模,咱们就会看到它上电后显现的便是这个初始值。

(3)源代码解说如下:

#include “REG52.H”

sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线

sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线

sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线

sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动

void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的指令给液晶模块

void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块

void LCDInit(void); //初始化 函数内部包含液晶模块的复位

void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模刺进画布.

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显现恣意点阵函数

unsigned char *number_to_matrix(unsigned char ucBitNumber); //把一位数字转化成字模首地址的函数

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

void delay_long(unsigned int uiDelayLong);

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显现程序

void clear_all_canvas(void); //把画布悉数清零

code unsigned char Zf816_0[]=

{

/*– 文字: 0 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_1[]=

{

/*– 文字: 1 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x10,0x70,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x7C,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_2[]=

{

/*– 文字: 2 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x04,0x04,0x08,0x10,0x20,0x42,0x7E,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_3[]=

{

/*– 文字: 3 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x04,0x18,0x04,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_4[]=

{

/*– 文字: 4 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x04,0x0C,0x14,0x24,0x24,0x44,0x44,0x7E,0x04,0x04,0x1E,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_5[]=

{

/*– 文字: 5 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_6[]=

{

/*– 文字: 6 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x1C,0x24,0x40,0x40,0x58,0x64,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_7[]=

{

/*– 文字: 7 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x7E,0x44,0x44,0x08,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_8[]=

{

/*– 文字: 8 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x3C,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_9[]=

{

/*– 文字: 9 –*/

/*– 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8×16 –*/

0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x26,0x1A,0x02,0x02,0x24,0x38,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_nc[]= //空字模

{

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

};

/* 注释一:

* 为了完成跨区域无缝显现,就先在某个区域显现一块画布,咱们只需在这块画布数组中刺进字模数组,

* 就能够到达跨区域无缝显现的意图。依据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布

* 显现在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其间上半屏显现8行,下半屏显现8行。留意,这个数组

* 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标规模是0至3,由于画布的横向只需4个字节。

* 画布的纵向y坐标规模是0至15,由于画布的纵向只需16行。

*/

unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显现数组。留意,这儿没有code关键字,是全局变量。初始化悉数填充0x00

{

0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

//————上半屏和下半屏的分割线———–

0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,

};

unsigned char ucDisplayUpdate=1; //更新显现变量

/* 注释二:

* 以下变量便是本程序的恣意变量,网友能够自己更改它的巨细来测验本程序,不要超越255.

*/

unsigned char ucAnyNumber=218; //恣意变量默许初始化为218。

void main()

{

initial_myself(); //榜首区,上电后立刻初始化

delay_long(100); //一线,延时线。延时一段时间

initial_peripheral(); //第二区,上电后延时一段时间再初始化

while(1) //第三区

{

lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显现程序

}

}

void initial_myself() //榜首区 上电后立刻初始化

{

;

}

void initial_peripheral() //第二区 上电后延时一段时间再初始化

{

LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

display_clear(0xff); // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff

}

/* 注释三:

* 本程序的中心转化函数。

* 是能够把一位恣意数字变量的函数转化成对应的字模,由于字模是数组,所以回来的是指针,代表字模数组的首地址。

*/

unsigned char *number_to_matrix(unsigned char ucBitNumber)

{

unsigned char *p_ucAnyNumber; //此指针依据ucBitNumber数值的巨细,别离调用不同的字库。

switch(ucBitNumber) //依据ucBitNumber数值的巨细,别离调用不同的字库。

{

case 0:

p_ucAnyNumber=Zf816_0;

break;

case 1:

p_ucAnyNumber=Zf816_1;

break;

case 2:

p_ucAnyNumber=Zf816_2;

break;

case 3:

p_ucAnyNumber=Zf816_3;

break;

case 4:

p_ucAnyNumber=Zf816_4;

break;

case 5:

p_ucAnyNumber=Zf816_5;

break;

case 6:

p_ucAnyNumber=Zf816_6;

break;

case 7:

p_ucAnyNumber=Zf816_7;

break;

case 8:

p_ucAnyNumber=Zf816_8;

break;

case 9:

p_ucAnyNumber=Zf816_9;

break;

case 10:

p_ucAnyNumber=Zf816_nc;

break;

default: //假如上面的条件都不契合,那么默许指向空字模

p_ucAnyNumber=Zf816_nc;

break;

}

return p_ucAnyNumber; //回来转化完毕后的指针

}

void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显现程序

{

static unsigned char ucAnyNumber_1; //分化变量的个位

static unsigned char ucAnyNumber_10; //分化变量的十位

static unsigned char ucAnyNumber_100; //分化变量的百位

static unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转化成字模后,分化变量的个位字模首地址

static unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转化成字模后,分化变量的十位字模首地址

static unsigned char *p_ucAnyNumber_100; //经过数字转化成字模后,分化变量的百位字模首地址

if(ucDisplayUpdate==1) //需求更新显现

{

ucDisplayUpdate=0; //及时把标志清零,防止一向处于不断更新的状况。

if(ucAnyNumber>=100) //有3位数以上

{

ucAnyNumber_100=ucAnyNumber/100; //百位

}

else //不然显现空

{

ucAnyNumber_100=10; //鄙人面的转化函数中,代码10表明空字模

}

if(ucAnyNumber>=10) //有2位数以上

{

ucAnyNumber_10=ucAnyNumber%100/10; //十位

}

else //不然显现空

{

ucAnyNumber_10=10; //鄙人面的转化函数中,代码10表明空字模

}

ucAnyNumber_1=ucAnyNumber%10/1; //个位

p_ucAnyNumber_100=number_to_matrix(ucAnyNumber_100); //把数字转化成字模首地址

p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转化成字模首地址

p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转化成字模首地址

clear_all_canvas(); //把画布悉数清零

insert_buffer_to_canvas(0,0,p_ucAnyNumber_100,0,1,16);//把百位的字模刺进画布

insert_buffer_to_canvas(1,0,p_ucAnyNumber_10,0,1,16);//把十的字模刺进画布

insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_1,0,1,16);//把个的字模刺进画布

display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //显现上半屏的画布,最终的参数0是偏移量

display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //显现下半屏的画布,最终的参数32是偏移量

}

}

void clear_all_canvas(void) //把画布悉数清零

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

for(j=0;j<16;j++) //这儿的16表明画布有16行

{

for(i=0;i<4;i++) //这儿的4表明画布每行有4个字节

{

ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;

}

}

}

void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 悉数显现空填充0x00 悉数显现点阵用0xff

{

unsigned char x,y;

WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令

WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

y=0;

while(y<32) //y轴的规模0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //笔直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节

{

LCDWriteData(ucFillDate);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令

}

/* 注释四:

* 把字模刺进画布的函数.

* 这是本节的中心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。

* 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标系统。

* x的规模是0至3,由于画布的横向只需4个字节。y的规模是0至15,由于画布的纵向只需16行。

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

*/

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

for(j=0;j

{

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==0)

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这儿的4代表画布每一行只需4个字节

}

else

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这儿的4代表画布每一行只需4个字节

}

}

}

}

/* 注释五:

* 显现恣意点阵函数.

* 留意,本函数在前几节的根底上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。

* 关于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显现联系。

* 第1,2个参数x,y是坐标系统。x的规模是0至15,y的规模是0至31.

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显现标志。0代表正常显现,1代表反白显现。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount别离代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开端显现。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

//留意,要把以下两行指令屏蔽,不然屏幕在更新显现时会整屏闪烁

// WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令

// WriteCommand(0x34); //关显现缓冲指令 成心写2次,怕1次关不了 这个是由于我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //笔直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址

if(ucFbFlag==1) //反白显现

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加速刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36); //开显现缓冲指令

}

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData << i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模仿SPI发送一个字节的指令或许数据给液晶模块的底层驱动

{

SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

}

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的指令给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucCommand, 0);

delay_short(90);

}

void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucData, 1);

}

void LCDInit(void) //初始化 函数内部包含液晶模块的复位

{

LCDRST_dr = 1; //复位

LCDRST_dr = 0;

LCDRST_dr = 1;

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

;

}

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于履行一条空语句

}

}

}

总结陈词:

有了这一节的根底,咱们持续按部就班,下一节将会讲到液晶屏的菜单程序。欲知概况,请听下回分化—–在1个窗口里经过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。

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