开场白:
上一节讲了按键的加快匀速触发。这节开端讲矩阵键盘的单个触发。
详细内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:根据朱兆祺51单片机学习板。。
(2)完成功用:16个按键中,每按一个按键都能触发一次蜂鸣器宣布“滴”的一声。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
#define const_voice_short40 //蜂鸣器短叫的持续时刻
#define const_key_time20 //按键去颤动延时的时刻
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time();//守时中止函数
void key_service(); //按键服务的应用程序
void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里
sbit key_sr1=P0^0; //榜首行输入
sbit key_sr2=P0^1; //第二行输入
sbit key_sr3=P0^2; //第三行输入
sbit key_sr4=P0^3; //第四行输入
sbit key_dr1=P0^4; //榜首列输出
sbit key_dr2=P0^5; //第二列输出
sbit key_dr3=P0^6; //第三列输出
sbit key_dr4=P0^7; //第四列输出
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
unsigned char ucKeyStep=1;//按键扫描进程变量
unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号
unsigned intuiKeyTimeCnt=0; //按键去颤动延时计数器
unsigned char ucKeyLock=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned intuiVoiceCnt=0;//蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
key_service(); //按键服务的应用程序
}
}
void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里
{
/* 注释一:
*矩阵按键扫描的详细进程:
*先输出某一列低电平,其它三列输出高电平,这个时分再别离判别输入的四行,
*假如发现哪一行是低电平,就阐明对应的某个按键被触发。顺次别离输出别的三列
*中的某一列为低电平,再别离判别输入的四行,就能够检测完16个按键。内部详细的
*去颤动处理办法跟我前面讲的独立按键去颤动办法是相同的。
*/
switch(ucKeyStep)
{
case 1: //按键扫描输出榜首列低电平
key_dr1=0;
key_dr2=1;
key_dr3=1;
key_dr4=1;
uiKeyTimeCnt=0;//延时计数器清零
ucKeyStep++; //切换到下一个运转进程
break;
case 2: //此处的小延时用来等候方才列输出信号安稳,再判别输入信号。不是去颤动延时。
uiKeyTimeCnt++;
if(uiKeyTimeCnt>1)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyStep++; //切换到下一个运转进程
}
break;
case 3:
if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
ucKeyStep++;//假如没有按键按下,切换到下一个运转进程
ucKeyLock=0;//按键自锁标志清零
uiKeyTimeCnt=0; //按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙
}
else if(ucKeyLock==0)//有按键按下,且是榜首次触发
{
if(key_sr1==0&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=1;//触发1号键 对应朱兆祺学习板的S1键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==0&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=5;//触发5号键 对应朱兆祺学习板的S5键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==0&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=9;//触发9号键 对应朱兆祺学习板的S9键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==0)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=13;//触发13号键 对应朱兆祺学习板的S13键
}
}
}
break;
case 4: //按键扫描输出第二列低电平
key_dr1=1;
key_dr2=0;
key_dr3=1;
key_dr4=1;
uiKeyTimeCnt=0;//延时计数器清零
ucKeyStep++; //切换到下一个运转进程
break;
case 5: //此处的小延时用来等候方才列输出信号安稳,再判别输入信号。不是去颤动延时。
uiKeyTimeCnt++;
if(uiKeyTimeCnt>1)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyStep++; //切换到下一个运转进程
}
break;
case 6:
if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
ucKeyStep++;//假如没有按键按下,切换到下一个运转进程
ucKeyLock=0;//按键自锁标志清零
uiKeyTimeCnt=0; //按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙
}
else if(ucKeyLock==0)//有按键按下,且是榜首次触发
{
if(key_sr1==0&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=2;//触发2号键 对应朱兆祺学习板的S2键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==0&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=6;//触发6号键 对应朱兆祺学习板的S6键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==0&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=10;//触发10号键 对应朱兆祺学习板的S9键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==0)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=14;//触发14号键 对应朱兆祺学习板的S13键
}
}
}
break;
case 7: //按键扫描输出第三列低电平
key_dr1=1;
key_dr2=1;
key_dr3=0;
key_dr4=1;
uiKeyTimeCnt=0;//延时计数器清零
ucKeyStep++; //切换到下一个运转进程
break;
case 8: //此处的小延时用来等候方才列输出信号安稳,再判别输入信号。不是去颤动延时。
uiKeyTimeCnt++;
if(uiKeyTimeCnt>1)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyStep++; //切换到下一个运转进程
}
break;
case 9:
if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
ucKeyStep++;//假如没有按键按下,切换到下一个运转进程
ucKeyLock=0;//按键自锁标志清零
uiKeyTimeCnt=0; //按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙
}
else if(ucKeyLock==0)//有按键按下,且是榜首次触发
{
if(key_sr1==0&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=3;//触发3号键 对应朱兆祺学习板的S3键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==0&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=7;//触发7号键 对应朱兆祺学习板的S7键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==0&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=11;//触发11号键 对应朱兆祺学习板的S11键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==0)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=15;//触发15号键 对应朱兆祺学习板的S15键
}
}
}
break;
case 10: //按键扫描输出第四列低电平
key_dr1=1;
key_dr2=1;
key_dr3=1;
key_dr4=0;
uiKeyTimeCnt=0;//延时计数器清零
ucKeyStep++; //切换到下一个运转进程
break;
case 11: //此处的小延时用来等候方才列输出信号安稳,再判别输入信号。不是去颤动延时。
uiKeyTimeCnt++;
if(uiKeyTimeCnt>1)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyStep++; //切换到下一个运转进程
}
break;
case 12:
if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
ucKeyStep=1;//假如没有按键按下,返回到榜首步,重新开端扫描
ucKeyLock=0;//按键自锁标志清零
uiKeyTimeCnt=0; //按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙
}
else if(ucKeyLock==0)//有按键按下,且是榜首次触发
{
if(key_sr1==0&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=4;//触发4号键 对应朱兆祺学习板的S4键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==0&&key_sr3==1&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=8;//触发8号键 对应朱兆祺学习板的S8键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==0&&key_sr4==1)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=12;//触发12号键 对应朱兆祺学习板的S12键
}
}
else if(key_sr1==1&&key_sr2==1&&key_sr3==1&&key_sr4==0)
{
uiKeyTimeCnt++;//去颤动延时计数器
if(uiKeyTimeCnt>const_key_time)
{
uiKeyTimeCnt=0;
ucKeyLock=1;//自锁按键置位,防止一向触发,只需松开按键,此标志位才会被清零
ucKeySec=16;//触发16号键 对应朱兆祺学习板的S16键
}
}
}
break;
}
}
void key_service() //第三区 按键服务的应用程序
{
switch(ucKeySec) //按键服务状况切换
{
case 1:// 1号键 对应朱兆祺学习板的S1键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 2:// 2号键 对应朱兆祺学习板的S2键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 3:// 3号键 对应朱兆祺学习板的S3键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 4:// 4号键 对应朱兆祺学习板的S4键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 5:// 5号键 对应朱兆祺学习板的S5键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 6:// 6号键 对应朱兆祺学习板的S6键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 7:// 7号键 对应朱兆祺学习板的S7键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 8:// 8号键 对应朱兆祺学习板的S8键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 9:// 9号键 对应朱兆祺学习板的S9键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 10:// 10号键 对应朱兆祺学习板的S10键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 11:// 11号键 对应朱兆祺学习板的S11键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 12:// 12号键 对应朱兆祺学习板的S12键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 13:// 13号键 对应朱兆祺学习板的S13键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 14:// 14号键 对应朱兆祺学习板的S14键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 15:// 15号键 对应朱兆祺学习板的S15键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 16:// 16号键 对应朱兆祺学习板的S16键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0;//呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
TF0=0;//铲除中止标志
TR0=0; //关中止
key_scan(); //按键扫描函数
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫
beep_dr=0;//蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。
beep_dr=1;//蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。
}
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
TR0=1;//开中止
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i
for(j=0;j<500;j++)//内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于履行一条空句子
}
}
}
void initial_myself()//榜首区 初始化单片机
{
beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平时不叫。
TMOD=0x01;//设置守时器0为工作方式1
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral() //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中止
ET0=1; //答应守时中止
TR0=1; //发动守时中止
}
总结陈词:
在这一节中,有的人咋看我的按键扫描代码,会觉得代码太多了。我一向以为,只需单片机容量够,代码多一点少一点并不重要,只需不影响运转功率就行。并且有时分,代码写多一点,可读性十分强,修正起来也十分便利。假如一味的寻求紧缩代码,就会故意用许多循环,数组等元素,代码尽管紧凑了,可是可分离性,可改性,可读性就没那么强。我说那么多并不是因为我技能有限而不明白紧缩,就找个托言唐塞我们,不信?我下一节把这节的代码紧缩一下共享给我们。但凡类似度高的那部分代码都能够紧缩,详细怎样紧缩?欲知概况,请听下回分解—–矩阵键盘单个触发的紧缩代码编程。