在本课中,咱们要用一个按键来完成跑马灯的10级调速。这又会涉及到键的去抖的问题。
本课的实验成果是,每按一次按键,跑马速度就下降一级,共10级。
这儿咱们又增加了一个变量speedlever,来保存当时的速度层次。
在按键里的处理中,多了当时层次的延时值的设置。
请看程序:
DDDDDDDDDDDDDDDD
#define uchar unsigned char //界说一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include
sbit P10 = P1^0; //头文件中没有界说的IO就要自己来界说了
sbit P11 = P1^1;
sbit P12 = P1^2;
sbit P13 = P1^3;
sbit K1= P3^2;
bit ldelay=0; //长守时溢出符号,预置是0
uchar speed=10; //设置一个变量保存默许的跑马灯的移动速度
uchar speedlever=0; //保存当时的速度层次
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//一个按键操控的10级变速跑马灯实验
void main(void) // 主程序
{
uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预订的写入P1的值
uchar ledi; //用来指示显现次序
uint n;
RCAP2H =0x10; //赋T2的预置值0x1000,溢出30次便是1秒钟
RCAP2L =0x00;
TR2=1; //发动守时器
ET2=1; //翻开守时器2中止
EA=1; //翻开总中止
while(1) //主程序循环
{
if(ldelay) //发现有时刻溢出符号,进入处理
{
ldelay=0; //铲除符号
P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到P1口
ledi++; //指向下一个
if(ledi==4)
{
ledi=0; //到了最终一个灯就换到第一个
}
}
if(!K1) //假如读到K1为0
{
for(n=0;n1000;n++); //等候按键安稳
while(!K1); //等候按键松开
for(n=0;n1000;n++); //等候按键安稳松开
speedlever++;
if(speedlever==10)speedlever=0;
speed=speedlever*3; //层次和延时之间的预算规律,也可以用查表办法,做出不规则的规律
}
}
}
//守时器2中止
timer2() interrupt 5
{
static uchar t;
TF2=0;
t++;
if((t==speed)||(t>30)) //比较一个改动的数值,以完成改动的时刻溢出,一起约束了最慢速度为1秒
{
t=0;
ldelay=1;//每次长时刻的溢出,就置一个符号,以便主程序处理
}
}
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
请翻开lesson11目录的工程,编译,运转,看成果:
按K1,速度则下降一次,一共10个层次。
作业:
用查表的办法改动每个层次的跑动速度,而不是例程里的层次和延时的3倍联系。