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USB接口的根底理论知识

USB的重要关键字:1、端点:位于USB设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送USB的各种数据,每一个端点都有惟一的确定地址,有不同的

USB的重要关键字:

1、端点:坐落USB设备或主机上的一个数据缓冲区,用来寄存和发送USB的各种数据,每一个端点都有专一的承认地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、装备端点、批量传输端点)

2、帧:时刻概念,在USB中,一帧便是1MS,它是一个独立的单元,包括了一系列总线动作,USB将1帧分为好几份,每一份中是一个USB的传输动作。

3、上行、下行:设备到主机为上行,主机到设备为下行

下面以一问一答的方法开端学习吧:

问题一:USB的传输线结构是怎么的呢?

答案一:一条USB的传输线别离由地线、电源线、D+、D-四条线构成,D+和D-是差分输入线,它运用的是3.3V的电压(留意哦,与CMOS的 5V电平不同),而电源线和地线可向设备供给5V电压,最大电流为500MA(能够在编程中设置的,至于硬件的完成机制,就不要管它了)。

问题二:数据是怎么在USB传输线里边传送的

答案二:数据在USB线里传送是由低位到高位发送的。

问题三:USB的编码方案?

答案三:USB选用不归零取反来传输数据,当传输线上的差分数据输入0时就取反,输入1时就坚持原值,为了保证信号发送的准确性,当在USB总线上 发送一个包时,传输设备就要进行位刺进***作(即在数据流中每接连6个1后就刺进一个0),然后逼迫NRZI码发生改动。这个了解就行了,这些是由专门 硬件处理的。

问题四:USB的数据格局是怎么样的呢?

答案四:和其他的相同,USB数据是由二进制数字串构成的,首要数字串构成域(有七种),域再构成包,包再构成业务(IN、OUT、SETUP),业务最终构成传输(中止传输、并行传输、批量传输和操控传输)。下面简略介绍一下域、包、业务、传输,请留意他们之间的联络。

(一)域:是USB数据最小的单位,由若干位组成(至于是多少位由详细的域决议),域可分为七个类型:

1、同步域(SYNC),八位,值固定为0000 0001,用于本地时钟与输入同步

2、标识域(PID),由四位标识符+四位标识符反码构成,标明包的类型和格局,这是一个很重要的部分,这儿能够计算出,USB的标识码有16种,详细分类请看问题五。

3、地址域(ADDR):七位地址,代表了设备在主机上的地址,地址000 0000被命名为零地址,是任何一个设备榜首次连接到主机时,在被主机装备、枚举前的默许地址,由此能够知道为什么一个USB主机只能接127个设备的原因。

4、端点域(ENDP),四位,由此可知一个USB设备有的端点数量最大为16个。

5、帧号域(FRAM),11位,每一个帧都有一个特定的帧号,帧号域最大容量0x800,关于同步传输有重要含义(同步传输为四种传输类型之一,请看下面)。

6、数据域(DATA):长度为0~1023字节,在不同的传输类型中,数据域的长度各不相同,但有必要为整数个字节的长度

7、校验域(CRC):对令牌包和数据包(关于包的分类请看下面)中非PID域进行校验的一种办法,CRC校验在通讯中运用很泛,是一种很好的校验办法,至于详细的校验办法这儿就不多说,请查阅相关材料,只须留意CRC码的除法是模2运算,不同于10进制中的除法。

(二)包:由域构成的包有四种类型,别离是令牌包、数据包、握手包和特别包,前面三种是重要的包,不同的包的域结构不同,介绍如下

1、令牌包:可分为输入包、输出包、设置包和帧开端包(留意这儿的输入包是用于设置输入指令的,输出包是用来设置输出指令的,而不是放据数的)

其间输入包、输出包和设置包的格局都是相同的:

SYNC+PID+ADDR+ENDP+CRC5(五位的校验码)

(上面的缩写解说请看上面域的介绍,PID码的详细界说请看问题五)

帧开端包的格局:

SYNC+PID+11位FRAM+CRC5(五位的校验码)

2、数据包:分为DATA0包和DATA1包,当USB发送数据的时分,当一次发送的数据长度大于相应端点的容量时,就需求把数据包分为好几个包, 分批发送,DATA0包和DATA1包替换发送,即假如榜首个数据包是 DATA0,那第二个数据包便是DATA1。但也有例外状况,在同步传输中(四类传输类型中之一),一切的数据包都是为DATA0,格局如下:

SYNC+PID+0~1023字节+CRC16

3、握手包:结构最为简略的包,格局如下

SYNC+PID

(注上面每种包都有不同类型的,USB1.1共界说了十种包,详细请见问题五)

(三)业务:别离有IN业务、OUT业务和SETUP业务三大业务,每一种业务都由令牌包、数据包、握手包三个阶段构成,这儿用阶段的意思是由于这些包的发送是有必定的时刻先后顺序的,业务的三个阶段如下:

1、令牌包阶段:发动一个输入、输出或设置的业务

2、数据包阶段:按输入、输出发送相应的数据

3、握手包阶段:回来数据接纳状况,在同步传输的IN和OUT业务中没有这个阶段,这是比较特别的。

业务的三种类型如下(以下按三个阶段来阐明一个业务):

1、 IN业务:

令牌包阶段——主机发送一个PID为IN的输入包给设备,告诉设备要往主机发送数据;

数据包阶段——设备依据状况会作出三种反响(要留意:数据包阶段也不总是传送数据的,依据传输状况还会提早进入握手包阶段)

1) 设备端点正常,设备往入主机里边宣布数据包(DATA0与DATA1替换);

2) 设备正在忙,无法往主机宣布数据包就发送NAK无效包,IN业务提早结束,到了下一个IN业务才持续;

3) 相应设备端点被制止,发送过错包STALL包,业务也就提早结束了,总线进入闲暇状况。

握手包阶段——主机正确接纳到数据之后就会向设备发送ACK包。

2、 OUT业务:

令牌包阶段——主机发送一个PID为OUT的输出包给设备,告诉设备要接纳数据;

数据包阶段——比较简略,便是主时机设备送数据,DATA0与DATA1替换

握手包阶段——设备依据状况会作出三种反响

1)设备端点接纳正确,设备往入主机回来ACK,告诉主机能够发送新的数据,假如数据包发生了CRC校验过错,将不回来任何握手信息;

2) 设备正在忙,无法往主机宣布数据包就发送NAK无效包,告诉主机再次发送数据;

3) 相应设备端点被制止,发送过错包STALL包,业务提早结束,总线直接进入闲暇状况。

3、SETUT业务:

令牌包阶段——主机发送一个PID为SETUP的输出包给设备,告诉设备要接纳数据;

数据包阶段——比较简略,便是主时机设备送数据,留意,这儿只要一个固定为8个字节的DATA0包,这8个字节的内容便是规范的USB设备恳求指令(共有11条,详细请看问题七)

握手包阶段——设备接纳到主机的指令信息后,回来ACK,尔后总线进入闲暇状况,并预备下一个传输(在SETUP业务后一般是一个IN或OUT业务构成的传输)

(四)传输:传输由OUT、IN、SETUP业务其间的业务构成,传输有四种类型,中止传输、批量传输、同步传输、操控传输,其间中止传输和批量转输的结构相同,同步传输有最简略的结构,而操控传输是最重要的也是最杂乱的传输。

1、中止传输:由OUT业务和IN业务构成,用于键盘、鼠标等HID设备的数据传输中

2、批量传输:由OUT业务和IN业务构成,用于大容量数据传输,没有固定的传输速率,也不占用带宽,当总线忙时,USB会优先进行其他类型的数据传输,而暂时中止批量转输。

3、同步传输:由OUT业务和IN业务构成,有两个特别当地,榜首,在同步传输的IN和OUT业务中是没有回来包阶段的;第二,在数据包阶段一切的数据包都为DATA0

4、操控传输:最重要的也是最杂乱的传输,操控传输由三个阶段构成(初始设置阶段、可选数据阶段、状况信息过程),每一个阶段能够当作一个的传输, 也便是说操控传输其实是由三个传输构成的,用来于USB设备初度加接到主机之后,主机经过操控传输来交流信息,设备地址和读取设备的描绘符,使得主机辨认 设备,并装置相应的驱动程序,这是每一个USB开发者都要关怀的问题。

1、初始设置过程:便是一个由SET业务构成的传输

2、可选数据过程:便是一个由IN或OUT业务构成的传输,这个过程是可选的,要看初始设置过程有没有要求读/写数据(由SET业务的数据包阶段发送的规范恳求指令决议)

3、 状况信息过程:望文生义,这个过程便是要获取状况信息,由IN或OUT业务构成构成的传输,可是要留意这儿的IN和OUT业务和之前的INT和OUT业务有两点不同:

1) 传输方向相反,一般IN表明设备往主机送数据,OUT表明主机往设备送数据;在这儿,IN表明主机往设备送数据,而OUT表明设备往主机送数据,这是为了和可选数据过程相结合;

2) 在这个过程里,数据包阶段的数据包都是0长度的,即SYNC+PID+CRC16

除了以上两点有差异外,其他的相同,这儿就不多说

(考虑:这些传输形式在实践***作中应怎么经过什么方法去设置?)

问题五:标识码有哪些?

答案五:好像前面所说的标识码由四位数据组成,因而能够表明十六种标识码,在USB1.1规范里边,只用了十种标识码,USB2.0运用了十六种标 识码,标识码的效果是用来阐明包的特点的,标识码是和包联络在一起的,首要简略介绍一下数据包的类型,数据包分为令牌包、数据、握手包和特别包四种(详细 分类请看问题七),标识码别离有以下十六种:

令牌包 :

0x01 输出(OUT)发动一个方向为主机到设备的传输,并包括了设备地址和标号

0x09 输入 (IN) 发动一个方向为设备到主机的传输,并包括了设备地址和标号

0x05 帧开端(SOF)表明一个帧的开端,而且包括了相应的帧号

0x0d 设置(SETUP)发动一个操控传输,用于主机对设备的初始化

数据包 :

0x03 偶数据包(DATA0),

0x0b 奇数据包(DATA1)

握手包:

0x02 承认接纳到无误的数据包(ACK)

0x0a 无效,接纳(发送)端正在忙而无法接纳(发送)信息

0x0e 过错,端点被制止或不支撑操控管道恳求

特别包 0x0C 前导,用于发动下行端口的低速设备的数据传输

问题六:USB主机是怎么辨认USB设备的?

答案六:当USB设备插上主机时,主机就经过一系列的动作来对设备进行枚举装备(装备是归于枚举的一个态,态表明暂时的状况),这这些态如下:

1、接入态(Attached):设备接入主机后,主机经过检测信号线上的电平改动来发现设备的接入;

2、供电态(Powered):便是给设备供电,分为设备接入时的默许供电值,装备阶段后的供电值(按数据中要求的最大值,可经过编程设置)

3、缺省态(Default):USB在被装备之前,经过缺省地址0与主机进行通讯;

4、地址态(Address):经过了装备,USB设备被复位后,就能够按主机分配给它的仅有地址来与主机通讯,这种状况便是地址态;

5、装备态(Configured):经过各种规范的USB恳求指令来获取设备的各种信息,并对设备的某此信息进行改动或设置。

6、挂起态(Suspended):总线供电设备在3ms内没有总线***作,即USB总线处于闲暇状况的话,该设备就要主动进入挂起状况,在进入挂起状况后,总的电流功耗不超越280UA。

问题七:刚才在答案四说到的规范的USB设备恳求指令终究是什么?

答案七:规范的USB设备恳求指令是用在操控传输中的“初始设置过程”里的数据包阶段(即DATA0,由八个字节构成),请看回问答四的内容。规范 USB设备恳求指令共有11个,巨细都是8个字节,具有相同的结构,由5 个字段构成(字段是规范恳求指令的数据部分),结构如下(括号中的数字表明字节数,首字母bm,b,w别离表明位图、字节,双字节):

bmRequestType(1)+bRequest(1)+wvalue(2)+wIndex(2)+wLength(2)

各字段的含义如下:

1、bmRequestType:D7D6D5D4D3D2D1D0

D7=0主机到设备

=1设备到主机;

D6D5=00规范恳求指令

=01 类恳求指令

=10用户界说的指令

=11保存值

D4D3D2D1D0=00000 接纳者为设备

=00001 接纳者为设备

=00010 接纳者为端点

=00011 接纳者为其他接纳者

=其他 其他值保存

2、bRequest:恳求指令代码,在规范的USB指令中,每一个指令都界说了编号,编号的值就为字段的值,编号与指令称号如下(要留意这儿的命 令代码要与其他字段结合运用,能够说指令代码是规范恳求指令代码的中心,正是由于这些指令代码而决议了11个USB规范恳求指令):

0) 0 GET_STATUS:用来回来特定接纳者的状况

1) 1 CLEAR_FEATURE:用来铲除或制止接纳者的某些特性

2) 3 SET_FEATURE:用来启用或激活指令接纳者的某些特性

3) 5 SET_ADDRESS:用来给设备分配地址

4) 6 GET_DEs criptOR:用于主机获取设备的特定描绘符

5) 7 SET_DEs criptOR:修正设备中有关的描绘符,或许添加新的描绘符

6) 8 GET_CONFIGURATION:用于主机获取设备当时设备的装备值(注同上面的不同)

7) 9 SET_CONFIGURATION:用于主机指示设备选用的要求的装备

8) 10 GET_INTERFACE:用于获取当时某个接口描绘符编号

9) 11 SET_INTERFACE:用于主机要求设备用某个描绘符来描绘接口

10) 12 SYNCH_FRAME:用于设备设置和陈述一个端点的同步帧

以上的11个指令要说得理解真的有一匹布那么长,请各位去看书吧,这儿就不多说了,操控传输是USB的重心,而这11个指令是操控传输的重心,所以这11个指令是重中之重,这个搞理解了,USB就算是入门了。

问题八:在规范的USB恳求指令中,常常会看到Des criptor,这是什么来的呢?

答复八:Des criptor即描绘符,是一个完好的数据结构,能够经过C言语等编程完成,并存储在USB设备中,用于描绘一个USB设备的一切特点,USB主机是经过 一系列指令来要求设备发送这些信息的。它的效果便是经过如问答节中的指令***作来给主机传递信息,然后让主机知道设备具有什么功用、归于哪一类设备、要 占用多少带宽、运用哪类传输方法及数据量的巨细,只要主机承认了这些信息之后,设备才干真实开端作业,所以描绘符也是十分重要的部分,要好好把握。规范的 描绘符有5种,USB为这些描绘符界说了编号:

1——设备描绘符

2——装备描绘符

3——字符描绘符

4——接口描绘符

5——端点描绘符

上面的描绘符之间有必定的联络,一个设备只要一个设备描绘符,而一个设备描绘符能够包括多个装备描绘符,而一个装备描绘符能够包括多个接口描绘符,一个接口运用了几个端点,就有几个端点描绘符。这间描绘符是用必定的字段构成的,别离如下阐明:

1、设备描绘符

struct _DEVICE_DEs criptOR_STRUCT

{

BYTE bLength; //设备描绘符的字节数巨细,为0x12

BYTE bDes criptorType; //描绘符类型编号,为0x01

WORD bcdUSB; //USB版本号

BYTE bDeviceClass; //USB分配的设备类代码,0x01~0xfe为规范设备类,0xff为厂商自界说类型

//0x00不是在设备描绘符中界说的,如HID

BYTE bDeviceSubClass; //usb分配的子类代码,同上,值由USB规则和分配的

BYTE bDeviceProtocl; //USB分配的设备协议代码,同上

BYTE bMaxPacketSize0; //端点0的最大包的巨细

WORD idVendor; //厂商编号

WORD idProduct; //产品编号

WORD bcdDevice; //设备出厂编号

BYTE iManufacturer; //描绘厂商字符串的索引

BYTE iProduct; //描绘产品字符串的索引

BYTE iSerialNumber; //描绘设备序列号字符串的索引

BYTE bNumConfiguration; //或许的装备数量

}

2、装备描绘符

struct _CONFIGURATION_DEs criptOR_STRUCT

{

BYTE bLength; //设备描绘符的字节数巨细,为0x12

BYTE bDes criptorType; //描绘符类型编号,为0x01

WORD wTotalLength; //装备所回来的一切数量的巨细

BYTE bNumInterface; //此装备所支撑的接口数量

BYTE bConfigurationVale; //Set_Configuration指令需求的参数值

BYTE iConfiguration; //描绘该装备的字符串的索引值

BYTE bmAttribute; //供电形式的挑选

BYTE MaxPower; //设备从总线提取的最大电流

}

3、字符描绘符

struct _STRING_DEs criptOR_STRUCT

{

BYTE bLength; //设备描绘符的字节数巨细,为0x12

BYTE bDes criptorType; //描绘符类型编号,为0x01

BYTE SomeDes criptor[36]; //UNICODE编码的字符串

}

4、接口描绘符

struct _INTERFACE_DEs criptOR_STRUCT

{

BYTE bLength; //设备描绘符的字节数巨细,为0x12

BYTE bDes criptorType; //描绘符类型编号,为0x01

BYTE bInterfaceNunber; //接口的编号

BYTE bAlternateSetting;//备用的接口描绘符编号

BYTE bNumEndpoints; //该接口运用端点数,不包括端点0

BYTE bInterfaceClass; //接口类型

BYTE bInterfaceSubClass;//接口子类型

BYTE bInterfaceProtocol;//接口所遵从的协议

BYTE iInterface; //描绘该接口的字符串索引值

}

5、端点描绘符

struct _ENDPOIN_DEs criptOR_STRUCT

{

BYTE bLength; //设备描绘符的字节数巨细,为0x12

BYTE bDes criptorType; //描绘符类型编号,为0x01

BYTE bEndpointAddress; //端点地址及输入输出特点

BYTE bmAttribute; //端点的传输类型特点

WORD wMaxPacketSize; //端点收、发的最大包的巨细

BYTE bInterval; //主机查询端点的时刻距离

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