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我的12864学习笔记_4—几点弥补详解

我发现前面几篇对图画显示RAM(GDRAM)介绍的不是很详细,我就在下面再详细地介绍一下:图画显示RAM(GDRAM)提供64*256位元的GDRAM提供64*32

我发现前面几篇对图像显现RAM (GDRAM)介绍的不是很具体,我就在下面再具体地介绍一下:

图像显现RAM(GDRAM)

供给64*256位元的GDRAM供给64*32个位元组的回忆空间(由扩大指令设定绘图RAM地址),最多能够操控256*64点的二维绘图缓存空间。在更改绘图RAM时,由扩大指令设定GDRAM地址,先设笔直地址,再设水平地址(接连写入两个位元组的材料来完结笔直与水平的坐标地址)。再写入两个8位元的材料到绘图RAM,而地址计数器(AC)会主动加一,整个写入绘图RAM的过程如下:

(1),先将笔直的位元组坐标(Y)写入绘图RAM地址

(2),再将水平坐标(X)写入绘图RAM地址

(3),将D15~D8写入RAM中(写入榜首个bytes)。

(4),将D7~D0写入到RAM中(写入第二个bytes)。

当显现图形的时分,默许的将128*64的液晶模块分红了32*16的16块,地址分别是80H-8FH,显现时分可分为两个部分给数据.这时就能够看为32*128的两块。

留意图形显现时分的每一个字节地址所对应的方位。每行共八个模块,共送两次,开端地址分别为80H和88H。

也便是显现的时分会只用到GDRAM的前0~31行,共有0~255列,列又分每16列为一个大列,所以有0~15共16大列。也能够像上面那样理解为分红了32*16的16个模块,地址分别为80H-8FH。

然后把这16个模块分红两行显现,所以每一行是8个32*16模块,也便是32*128。所以这两行的开始地址分别为80H和88H。所以在写入图形数据的时分会分两次写入,先写入榜首行的8个32*16模块,再写入第二行的8个32*16模块。

在写入数据的时分要留意,要先输入笔直地址,再输入水平地址。

上面的对GDRAM进行分块及分行进行显现都是液晶出厂时默许设定好的,咱们用的时分就直接对相应方位的RAM进行写入数据就能够了。

所以由上面显现图片的原理的介绍就能够看出12864液晶只能显现GDRAM的一半,只用了悉数GDRAM的一半。

铲除了上面GDRAM的作业原理,那么GDRAM图片数据的写入和GDRAM铲除程序就不难理解了。程序下面给出,注释的也很具体。

有了上面的介绍,那么再看下面临GDRAM的操作(如:铲除,数据等)就会理解很多了,下面是对GDRAM的铲除函数,注释的也比较具体:

铲除GDRAM的函数如下:

voidClear_GDRAM(void)//铲除GDRAM中的的随机数据。由于上电后GDRAM中的数据是随机的,假如不铲除而直接翻开GDRAM显现时,会显现乱码

//所以在部分运用GDRAM显现图形时,要先铲除随机数据。假如是大局运用GDRAM,即整个lcd屏悉数设置显现数据,则能够

//不用铲除,由于新数据会把随机数据给覆盖掉

{

uchari,j,k;

wr_lcd(comm,0x34);//翻开扩展指令集操作GDRAM是扩展指令集

i=0x80;

for(j=0;j<32;j++)//写入榜首行的8个32*16模块

{

wr_lcd(comm,i++);//写入榜首行8个32*16模块的笔直开始地址,在写入地址时,要先输入笔直地址,再输入水平地址这是规定好的

wr_lcd(comm,0x80);//榜首行水平的开始地址为80H

//今后写入数据后,地址计数器(AC)会主动加一

for(k=0;k<16;k++)

{

wr_lcd(dat,0x00);//写入空字符,就相当于清零

//写入32*16个图片数据由于一个数据是8位的,所以这一次就相当于写入了8个数据,所以总共为8个32*16模块

}

}

i=0x80;

for(j=0;j<32;j++)//写入第二行的8个32*16模块

{

wr_lcd(comm,i++);//写入榜首行8个32*16模块的笔直开始地址,在写入地址时,要先输入笔直地址,再输入水平地址这是规定好的

wr_lcd(comm,0x88);//第二行的水平开始地址为88H

//今后写入数据后,地址计数器(AC)会主动加一

for(k=0;k<16;k++)

{

wr_lcd(dat,0x00);//写入32*16个图片数据由于一个数据是8位的,所以这一次就相当于写入了8个数据,所以总共为8个32*16模块

//写入空字符,就相当于清零

}

}

wr_lcd(comm,0x30);//回到根本指令集

}

向GDRAM的写函数如下:

voidDraw_PM(constuchar*ptr)//整屏显现图形

{

uchari,j,k;

wr_lcd(comm,0x34);//翻开扩展指令集

i=0x80;

for(j=0;j<32;j++)//写入榜首行的8个32*16模块

{

wr_lcd(comm,i++);//写入榜首行8个32*16模块的笔直开始地址,在写入地址时,要先输入笔直地址,再输入水平地址这是规定好的

wr_lcd(comm,0x80);//榜首行水平的开始地址为80H

//今后写入数据后,地址计数器(AC)会主动加一

for(k=0;k<16;k++)

{

wr_lcd(dat,*ptr++);//写入32*16个图片数据由于一个数据是8位的,所以这一次就相当于写入了8个数据,所以总共为8个32*16模块

//这些16进制数,总共能够操控32*16*8个像素

}

}

i=0x80;

for(j=0;j<32;j++)//写入第二行的8个32*16模块

{

wr_lcd(comm,i++);//写入榜首行8个32*16模块的笔直开始地址,在写入地址时,要先输入笔直地址,再输入水平地址这是规定好的

wr_lcd(comm,0x88);//第二行的水平开始地址为88H

//今后写入数据后,地址计数器(AC)会主动加一

for(k=0;k<16;k++)

{

wr_lcd(dat,*ptr++);//写入32*16个图片数据由于一个数据是8位的,所以这一次就相当于写入了8个数据,所以总共为8个32*16模块

//这些16进制数,总共能够操控32*16*8个像素

}

}

wr_lcd(comm,0x36);//翻开绘图显现

wr_lcd(comm,0x30);//回到根本指令集

}

最终在说一个简略的函数,拿到液晶时,咱们期望查看一下液晶是不是好的,是不是一切的点都是可用的,就要写一个查看液晶的函数。原理很简略,便是把液晶的一切的像素点都点亮,看看有没有坏点就能够了,函数,如下,和写GDRAM,铲除GDRAM的函数根本相同,只不过向GDRAM中写入的是全1,点亮一切的像素点,函数如下:

voidcheck_screen(void)//点亮全屏,查看坏点

{

uchari,j,k;

wr_lcd(comm,0x34);//翻开扩展指令集操作GDRAM是扩展指令集

i=0x80;

for(j=0;j<32;j++)//写入榜首行的8个32*16模块

{

wr_lcd(comm,i++);//写入榜首行8个32*16模块的笔直开始地址,在写入地址时,要先输入笔直地址,再输入水平地址

wr_lcd(comm,0x80);//榜首行水平的开始地址为80H

//今后写入数据后,地址计数器(AC)会主动加一

for(k=0;k<16;k++)

{

wr_lcd(dat,0xff);//悉数点亮屏幕

//写入32*16个图片数据由于一个数据是8位的,所以这一次就相当于写入了8个数据,所以总共为8个32*16模块

}

}

i=0x80;

for(j=0;j<32;j++)//写入第二行的8个32*16模块

{

wr_lcd(comm,i++);//写入榜首行8个32*16模块的笔直开始地址,在写入地址时,要先输入笔直地址,再输入水平地址

wr_lcd(comm,0x88);//第二行的水平开始地址为88H

//今后写入数据后,地址计数器(AC)会主动加一

for(k=0;k<16;k++)

{

wr_lcd(dat,0xff);//悉数点亮屏幕

//写入32*16个图片数据由于一个数据是8位的,所以这一次就相当于写入了8个数据,所以总共为8个32*16模块

}

}

wr_lcd(comm,0x36);//翻开绘图显现

wr_lcd(comm,0x30);//回到根本指令集

}

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