数据传递类指令
以累加器为意图操作数的指令
MOV A,Rn
MOV A,direct
MOV A,@Ri
MOV A,#data
榜首条指令中,Rn代表的是R0-R7。第二条指令中,direct便是指的直接地址,而第三条指令中,便是咱们方才讲过的。第四条指令是将当即数data送到A中。
下面咱们经过一些比方加以阐明:
MOV A,R1 ;将作业寄存器R1中的值送入A,R1中的值坚持不变。
MOV A,30H ;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值坚持不变。
MOV A,@R1 ;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地址单元中的值送入A中。如碑文指令前R1中的值为20H,则是将20H单元中的值送 入A中。
MOV A,#34H ;将当即数34H送入A中,碑文完本条指令后,A中的值是34H。
以寄存器Rn为意图操作的指令
MOV Rn,A
MOV Rn,direct
MOV Rn,#data
这组指令功用是把源地址单元中的内容送入作业寄存器,源操作数不变。
以直接地址为意图操作数的指令
MOV direct,A 例: MOV 20H,A
MOV direct,Rn MOV 20H,R1
MOV direct1,direct2 MOV 20H,30H
MOV direct,@Ri MOV 20H,@R1
MOV direct,#data MOV 20H,#34H
以直接地址为意图操作数的指令
MOV @Ri,A 例:MOV @R0,A
MOV @Ri,direct MOV @R1,20H
MOV @Ri,#data MOV @R0,#34H
十六位数的传递指令
MOV DPTR,#data16
8051是一种8位机,这是仅有的一条16位当即数传递指令,其功用是将一个16位的当即数送入DPTR中去。其间高8位送入DPH(083H),低8位送入DPL(082H)。例:MOV DPTR,#1234H,则碑文完了之后DPH中的值为12H,DPL中的值为34H。反之,假如咱们分别向DPH,DPL送数,则成果也相同。如有下面两条指令:MOV DPH,#35H,MOV DPL,#12H。则就适当于碑文了MOV DPTR,#3512H。
累加器A与片外RAM之间的数据传递类指令
MOVX A,@Ri
MOVX @Ri,A
MOVX #9; A,@DPTR
MOVX @DPTR,A
阐明:
1)在51中,与外部存储器RAM打交道的只能够是A累加器。一切需求送入外部RAM的数据必需求经过A送去,而一切要读入的外部RAM中的数据也必需经过A读入。在此咱们能够看出内外部RAM的差异了,内部RAM间能够直接进行数据的传递,而外部则不可,比方,要将外部RAM中某一单元(设为0100H单元的数据)送入另一个单元(设为0200H单元),也有必要先将0100H单元中的内容读入A,然后再送到0200H单元中去。
2)要读或写外部的RAM,当然也有必要要知道RAM的地址,在后两条指令中,地址是被直接放在DPTR中的。而前两条指令,咱们Ri(即R0或R1)仅仅一个8位的寄存器,所以只供给低8位地址。咱们有时扩展的外部RAM的数量比较少,少于或等于256个,就只需求供给8位地址就够了。
3)运用时应当首要酿制读或写的地址送入DPTR或Ri中,然后再用读写指令。
例:将外部RAM中100H单元中的内容送入外部RAM中200H单元中。
MOV DPTR,#0100H
MOVX A,@DPTR
MOV DPTR,#0200H
MOVX @DPTR,A
程序存储器向累加器A传送指令
MOVC A,@A+DPTR
本指令是将ROM中的数送入A中。本指令也被称为查表指令,常用此指令来查一个已做好在ROM中的表格(相似C言语中的指针)
阐明:
此条指令引出一个新的寻址办法:变址寻址。本指令是要在ROM的一个地址单元中找出数据,明显有必要知道这个单元的地址,这个单元的地址是这样确认的:在碑文本指令立脚点DPTR中有一个数,A中有一个数,碑文指令时,将A和DPTR中的数加起为,就成为要查找的单元的地址。
1)查找到的成果被放在A中,因而,本条指令碑文前后,A中的值不用定相同。
例:有一个数在R0中,要求用查表的办法确认它的平方值(此数的取值规模是0-5)
MOV DPTR,#TABLE
MOV A,R0
MOVC A,@A+DPTR
TABLE: DB 0,1,4,9,16,25
设R0中的值为2,送入A中,而DPTR中的值则为TABLE,则终究确认的ROM单元的地址便是TABLE+2,也便是到这个单元中去取数,取到的是4,明显它正是2的平方。其它数据也能够类推。
标号的实在含义:从这个当地也能够看到另一个问题,咱们运用了标号来代替具体的单元地址。事实上,标号的实在含义便是地址数值。在这儿它代表了,0,1,4,9,16,25这几个数据在ROM中寄存的起点方位。而在曾经咱们学过的如LCALL DELAY指令中,DELAY 则代表了以DELAY为标号的那段程序在ROM中寄存的开始地址。事实上,CPU正是经过这个地址才找到这段程序的。
能够经过以下的比方再来看一看标号的含义:
MOV DPTR,#100H
MOV A,R0
MOVC A,@A+DPTR
ORG 0100H.
DB 0,1,4,9,16,25
假如R0中的值为2,则终究地址为100H+2为102H,到102H单元中找到的是4。这个能够看懂了吧?
那为什么不这样写程序,要用标号呢?不是添加疑问吗?
答:假如这样写程序的话,在写程序时,咱们就有必要确认这张表格在ROM中的具体的方位,假如写完程序后,又想在这段程序前刺进一段程序,那么这张表格的方位就又要变了,要改ORG 100H这句话了,咱们是常常需求批改程序的,那多费事,所以就用标号来代替,只需一编译程序,方位就主动发生变化,咱们把这个费事事交给核算机指PC机去做了。
仓库操作
PUSH direct
POP #9; direct
榜首条指令称之为推入,便是将direct中的内容送入仓库中,第二条指令称之为弹出,便是将仓库中的内容送回到direct中。推入指令的碑文进程是,首要将SP中的值加1,然后把SP中的值当作地址,将direct中的值送进以SP中的值为地址的RAM单元中。例:
MOV SP,#5FH
MOV A,#100
MOV B,#20
PUSH ACC
PUSH B
则碑文榜首条PUSH ACC指令是这样的:将SP中的值加1,即变为60H,然后将A中的值送到60H单元中,因而碑文完本条指令后, 内存60H单元的值便是100,相同,碑文PUSH B时,是将SP+1,即变为61H,然后将B中的值送入到61H单元中,即碑文完本条指令后,61H单元中的值变为20。
POP指令的碑文是这样的,首要将SP中的值作为地址,并将此地址中的数送到POP指令后边的那个direct中,然后SP减1。
接上例:
POP B
POP ACC
则碑文进程是:将SP中的值(现在是61H)作为地址,取61H单元中的数值(现在是20),送到B中,所以碑文完本条指令后B中的值是20,然后将SP减1,因而本条指令碑文完后,SP的值变为60H,然后碑文POP ACC,将SP中的值(60H)作为地址,从该地址中取数(现在是100),并送到ACC中,所以碑文完本条指令后,ACC中的值是100。
这有什么含义呢?ACC中的值原本便是100,B中的值原本便是20,是的,在本例中,确实没有含义,但在实践作业中,则在PUSH B后往往要碑文其他指令,而且这些指令会把A中的值,B中的值改掉,所以在程序的完毕,假如咱们要把A和B中的值康复原值,那么这些指令就有含义了。
还有一个问题,假如我不用仓库,比方说在PUSH ACC指令处用MOV 60H,A,在PUSH B处用指令MOV 61H,B,然后用MOV A,60H,MOV B,61H来代替两条POP指令,不是也相同吗?是的,从成果上看是相同的,但是从进程看是不相同的,PUSH和POP指令都是单字节,单周期指令,而MOV指令则是双字节,双周期指令。更何况,仓库的效果不止于此,所以一般的核算机上都设有仓库,而咱们在编写子程序,需求保存数据时,一般也不选用后边的办法,而是用仓库的办法来完结。
例:写出以下程序的运转成果
MOV 30H,#12
MOV 31H,#23
PUSH 30H
PUSH 31H
POP 30H
POP 31H
成果是30H中的值变为23,而31H中的值则变为12。也就两者进行了数据交流。从这个比方能够看出:运用仓库时,入栈的书写次序和出栈的书写次序有必要相反,才干确保数据被送回原位,不然就要出错了。
算术运算类指令
1.不带进位位的加法指令
ADD A,#DATA ;例:ADD A,#10H
ADD A,direct ;例:ADD A,10H
ADD A,Rn ;例:ADD A,R7
ADD A,@Ri ;例:ADD A,@R0
用处:将A中的值与这今后边的值相加,终究成果否是回到A中。
例:
MOV A,#30H
ADD A,#10H
则碑文完本条指令后,A中的值为40H。
2.带进位位的加法指令
ADDC A,Rn
ADDC A,direct
ADDC A,@Ri
ADDC A,#data
用处:将A中的值和这今后边的值相加,而且加上进位位C中的值。
阐明:咱们51单片机是一种8位机,所以只能做8位的数学运算,但8位运算的规模只需0-255,这在实践作业中是不行的,因而就要进行扩展,一般是将2个8位的数学运算合起来,成为一个16位的运算,这样,能够表达的数的规模就能够到达0-65535。怎样兼并呢?其实很简略,让咱们看一个10进制数的比方:
66+78。
这两个数相加,咱们底子不在意这的进程,但事实上咱们是这样做的:先做6+8(低位),然后再做6+7,这是高位。做了两次加法,仅仅咱们做的时分并没有故意分红两次加法来做算了,或者说咱们并没有意识到咱们做了两次加法。之所以要分红两次来做,是咱们这两个数超过了一位数所能表达的范置(0-9)。
在做低位时产生了进位,咱们做的时分是在恰当的方位点一下,然后在做高位加法是将这一点加进去。那么核算机中做16位加法时相同如此,先做低8位的,假如两数相加产生了进位,也要“点一下”做个符号,这个符号便是进位位C,在PSW中。在进行高位加法是将这个C加进去。例:1067H+10A0H,先做67H+A0H=107H,而107H明显超过了0FFH,因而终究保存在A中的是7,而1则到了PSW中的CY位了,换言之,CY就适当所以100H。然后再做10H+10H+CY,成果是21H,所以终究的成果是2107H。
3.带借位的减法指令
SUBB A,Rn
SUBB A,direct
SUBB A,@Ri
SUBB A,#data
设(每个H,(R2)=55H,CY=1,碑文指令SUBB A,R2之后,A中的值为73H。
阐明:没有不带借位的减法指令,假如需求做不带位的减法指令(在做榜首次相减时),只需将CY清零即可。
;
4.乘法指令
MUL AB
此指令的功用是将A和B中的两个8位无符号数相乘,两数相乘成果一般比较大,因而终究成果用1个16位数来表达,其间高8位放在B中,低8位放在A中。在乘积大于FFFFFH(65535)时,0V置1(溢出),不然OV为0,而CY总是0。
例:(A)=4EH,(B)=5DH,碑文指令
MUL AB后,乘积是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的则是56H。
5.除法指令
DIV AB
此指令的功用是将A中的8位无符号数除以B中的8位无符号数(A/B)。除法一般会呈现小数,但核算机中可无法直接表达小数,它用的是咱们小学生还没触摸到小数时用的商和余数的概念,如13/5,其商是2,余数是3。除了今后,商放在A中,余数放在B中。CY和OV都是0。假如在做除法前B中的值是00H,也便是除数为0,那么0V=1。
6.加1指令
INC A
INC Rn
INC direct
INC @Ri
INC DPTR
用处很简略,便是将后边方针中的值加1。例:(A)=12H,(R0)=33H,(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。碑文下面的指令:
INC A (A)=13H
INC R2 (R0)=34H
INC 21H (21H)=33H
INC @R0 (34H)=23H
INC DPTR 9; ( DPTR)=1235H
成果如上所示。
阐明:从成果上看INC A和ADD A,#1差不多,但INC A是单字节,单周期指令,而ADD #1则是双字节,双周期指令,而且INC A不会影响PSW位,如(A)=0FFH,INC A后(A)=00H,而CY仍然坚持不变。假如是ADD A ,#1,则(A)=00H,而CY必定是1。因而加1指令并不适合做加法,事实上它主要是用来做计数、地址添加等用处。别的,加法类指令都是以A为中心的其间一个数有必要放在A中,而运算成果也有必要放在A中,而加1类指令的目标则广泛得多,能够是寄存器、内存地址、间址寻址的地址等等。
7.减1指令
DEC A
DEC RN
DEC direct
DEC @Ri
与加1指令相似,就不多说了。
逻辑运算类指令:
1.对累加器A的逻辑操作:
CLR A ;将A中的值清0,单周期单字节指令,与MOV A,#00H效果相同。
CPL A ;将A中的值按位取反
RL A ;将A中的值逻辑左移
RLC A ;将A中的值加上进位位进行逻辑左移
RR A ;将A中的值进行逻辑右移
RRC A ;将A中的值加上进位位进行逻辑右移
SWAP A ;将A中的值高、低4位交流。
例:(A)=73H,则碑文CPL A,这样进行:
73H化为二进制为00011,
逐位取反即为 00,也便是8CH。
RL A是将(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,顺次类推。
例:A中的值为68H,碑文RL A。68H化为二进制为01101,按上图进行移动。01101化为11010,即D0H。
RLC A,是将(A)中的值带上进位位(C)进行移位。
例:A中的值为68H,C中的值为1,则碑文RLC A
1 01101后,成果是0 11011,也便是C进位位的值变成了0,而(A)则变成了D1H。
RR A和RRC A就不多谈了,请咱们参阅上面两个比方自行操练吧。
SWAP A,是将A中的值的高、低4位进行交流。
例:(A)=39H,则碑文SWAP A之后,A中的值便是93H。怎样正好是这么前后交流呢?咱们这是一个16进制数,每1个16进位数字代表4个二进位。留意,假如是这样的:(A)=39,后边没H,碑文SWAP A之后,可不是(A)=93。要将它化成二进制再算:39化为二进制是10,也便是1,0高4位是1,低4位是0,交流后是01,也便是71H,即113。
2.逻辑与指令
ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位与,成果送入A中
ANL A,direct ;A与direct中的值按位与,成果送入A中
ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位与,成果送入A中
ANL A,#data ;A与当即数data按位与,成果送入A中
ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位与,成果送入direct中
ANL direct,#data ;direct中的值与当即数data按位与,成果送入direct中。
这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这儿的逻辑与是指按位与
例:71H和56H相与则将两数写成二进制方法:
(71H) 01
(56H) 00100110
成果 00100 即20H,从上面的式子能够看出,两个参加运算的值只需其间有一个位上是0,则这位的成果便是0,两个同是1,成果才是1。
了解了逻辑与的运算规矩,成果天然就出来了。看每条指令后边的注释
下面再举一些比方来看。
MOV A,#45H ;(A)=45H
MOV R1,#25H ;(R1)=25H
MOV 25H,#79H ;(25H)=79H
ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,成果送入A中为 41H (A)=41H
ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与成果为(25H)=11H)
ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,成果为(25H)=11H
在知道了逻辑与指令的功用后,逻辑或和逻辑异或的功用就很简略了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:
10011
或 01101
成果 11001
而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:
10011
异或 01101
成果 11001
而一切的或指令,便是将与指令中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。
3..逻辑或指令:
ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位或,成果送入A中
ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位或,成果送入A中
ORL A,#data ;A和立direct中的值按位或,成果送入A中
ORL A,@Ri ;A和即数data按位或,成果送入A中
ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位或,成果送入direct中
ORL direct,#data ;direct中的值和当即数data按位或,成果送入direct中。
4.逻辑异或指令:
XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位异或,成果送入A中
XRL A,direct ;A和direct中的值按位异或,成果送入A中
XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位异或,成果送入A中
XRL A,#data ;A和当即数data按位异或,成果送入A中
XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位异或,成果送入direct中
XRL direct,#data ;direct中的值和当即数data按位异或,成果送入direct中。
操控搬运类指令
一、无条件搬运类指令
1.短搬运类指令
AJMP addr11
2.长搬运类指令
LJMP addr16
3.相对搬运指令
SJMP rel
上面的三条指令,假如要仔细剖析的话,差异较大,但初学时,可不理睬这么多,通通了解成:JMP标号,也便是跳转到一个标号处。事实上,LJMP标号,在前面的例程中咱们已触摸过,而且也知道怎样来运用了。而AJMP和SJMP也是相同。那么他们的差异安在呢?在于跳转的规模不相同。比如跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP最多只能跳2K间隔,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,一切用SJMP或AJMP的当地都能够用LJMP来代替。因而在初学时,需求跳转时能够全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令自身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。
二、直接搬运指令
JMP @A+DPTR
这条指令的用处也是跳转,转到什么当地去呢?这可不能由标号简略地决议了。让咱们从一个实践的比方下手吧。
MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR
MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面阐明)
MOV B,#2
MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的阐明)
JMP A,@A+DPTR ;跳转
TAB: AJMP S1 ;跳转表格
AJMP S2
AJMP S3
运用布景介绍:在单片机开发中,常常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。咱们的要求是:当按下功用键A………..G时去完结不同的功用。这用程序规划的言语来表达的话,便是:按下不同的键去碑文不同的程序段,以完结不同的功用。怎样样来完结呢?
前面的程序读入的是按键的值,如按下A键后获得的键值是0,按下B键后获得的值是1等等,然后依据不同的值进行跳转,如键值为0就转到S1碑文,为1就转到S2碑文。。。。怎样来完结这一功用呢?
先从程序的下面看起,是若干个AJMP查办,这若干个AJMP查办终究在存储器中是这样寄存的,也便是每个AJMP查办都占用了两个存储器的空间,而且是接连寄存的。而AJMP S1寄存的地址是TAB,究竟TAB等于多少,咱们不需求知道,把它留给汇编程序来算好了。
下面咱们来看这段程序的碑文进程:榜首句MOV DPTR,#TAB碑文完了之后,DPTR中的值便是TAB,第二句是MOV A,R0,咱们假定R0是由按键处理程序获得的键值,比方按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在咱们假定按下的是B键,则碑文完第二条指令后,A中的值便是1。而且按咱们的剖析,按下B后应当碑文S2这段程序,让咱们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即碑文完第4条指令后A中的值是2。下面就碑文JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后便是TAB+2,因而,碑文此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址持续碑文。看一看在TAB+2这个地址晒干放的是什么?便是AJMP S2这条指令。因而,立刻又碑文AJMP S2指令,程序将跳到S2处往下碑文,这与咱们的要求相符合。
请咱们自行剖析按下键“A”、“C”、“D”……之后的状况。
这样咱们用JMP @A+DPTR就完结了按下一键跳到相应的程序段去碑文的这样一个要求。再问咱们一个问题,为什么获得键值后要乘2?假如例程下面的一切指令换成LJMP,即:
LJMP S1,LJMP S2……这段程序还能正确地碑文吗?假如不能,应该怎样改?
三、条件搬运指令:
条件搬运指令是指在分量必定条件时进行相对搬运。
1..判A内容是否为0搬运指令
JZ rel
JNZ rel
榜首指令的功用是:假如(A)=0,则搬运,不然次序碑文(碑文本指令的下一条指令)。搬运到什么当地去呢?假如依照传统的办法,就要算偏移量,很费事,好在现在咱们能够借助于机器汇编了。因而这第指令咱们能够这样了解:JZ 标号。即搬运到标号处。下面举一例阐明:
MOV A,R0
JZ L1
MOV R1,#00H
AJMP L2
L1: MOV R1,#0FFH
L2: SJMP L2
END
在碑文上面这段程序前假如R0中的值是0的话,就搬运到L1碑文,因而终究的碑文成果是R1中的值为0FFH。而假如R0中的值不等于0,则次序碑文,也便是碑文 MOV R1,#00H指令。终究的碑文成果是R1中的值等于0。
榜首条指令的功用清楚了,第二条当然就好了解了,假如A中的值不等于0,就搬运。把上面的那个比方中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序碑文的成果是什么?
2.比较搬运指令
CJNE A,#data,rel
CJNE A,direct,rel
CJNE Rn,#data,rel
CJNE @Ri,#data,rel
榜首条指令的功用是将A中的值和当即数data比较,假如两者持平,就次序碑文(碑文本指令的下一条指令),假如不持平,就搬运,相同地,咱们能够将rel了解成标号,即:CJNE A,#data,标号。这样运用这条指令,咱们就能够判别两数是否持平,这在许多场合对错常有用的。但有时还想得知两数比较之后哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功用,假如两数不持平,则CPU还会反映出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来完结的。假如前面的数(A中的)大,则CY=0,不然CY=1,因而在程序搬运后再次运用CY就可判别出A中的数比data大仍是小了。
例:
MOV A,R0
CJNE A,#10H,L1
MOV R1,#0FFH
AJMP L3
L1: JC L2
MOV R1,#0AAH
AJMP L3
L2: MOV R1,#0FFH
L3: SJMP L3
上面的程序中有一条指令咱们还没学过,即JC,这条指令的原型是JC rel,效果和上面的JZ相似,但是它是判CY是0,仍是1进行搬运,假如CY=1,则搬运到JC后边的标号处碑文,假如CY=0则次序碑文(碑文它的下面一条指令)。
剖析一下上面的程序,假如(A)=10H,则次序碑文,即R1=0。假如(A)不等于10H,则转到L1处持续碑文,在L1处,再次进行判别,假如(A)>10H,则CY=1,将次序碑文,即碑文MOV R1,#0AAH指令,而假如(A)<10H,则将搬运到L2处指行,即碑文MOV R1,#0FFH指令。因而终究成果是:本程序碑文前,假如(R0)=10H,则(R1)=00H,假如(R0)>10H,则(R1)=0AAH,假如(R0)<10H,则(R1)=0FFH。
弄懂了这条指令,其它的几条就相似了,第二条是把A傍边的值和直接地址中的值比较,第三条则是将直接地址中的值和当即数比较,第四条是将间址寻址得到的数和当即数比较,这儿就不详谈了,下面给出几个相应的比方。
CJNE A,10H ;把A中的值和10H中的值比较(留意和上题的差异)
CJNE 10H,#35H ;把10H中的值和35H中的值比较
CJNE @R0,#35H ;把R0中的值作为地址,从此地址中取数并和35H比较
3.循环搬运指令
DJNZ Rn,rel
DJNZ direct,rel
榜首条指令在前面的比方中有具体的剖析,这儿就不多谈了。第二条指令,仅仅将Rn改成直接地址,其它相同,也不多说了,给一个比方。
DJNZ 10H,LOOP
调用与回来指令
(1)主程序与子程序 在前面的灯的试验中,咱们已用到过了子程序,仅仅咱们并没有明确地介绍。子程序是干什么用的,为什么要用子程序技能呢?举个比方,咱们数据教师安置了10道算术题,经过调查,每一道题中都包括一个(3*5+2)*3的运算,咱们能够有两种挑选,榜首种,每做一道题,都把这个算式算一遍,第二种挑选,咱们能够先把这个成果算出来,也便是51,放在一边,然后要用到这个算式时就将51代进去。这两种办法哪种更好呢?不用多言。规划程序时也是这样,有时一个功用会在程序的不同当地重复运用,咱们就能够把这个功用做成一段程序,每次需求用到这个功用时就“调用”一下。
(2)调用及回进程:主程序调用了子程序,子程序碑文完之后有必要再回到主程序持续碑文,不能“一去不回头”,那么回到什么当地呢?是回到调用子程序的下面一条指令持续碑文(当然啦,要是还回到这条指令,不又要再调用子程序了吗?那可就没完没了了……)。
位及位操作指令
经过前面那些流水灯的比方,咱们现已习惯了“位”一位便是一盏灯的亮和灭,而咱们学的指令却全都是用“字节”来介绍的:字节的移动、加法、减法、逻辑运算、移位等等。用字节来处理一些数学问题,比方说:操控冰箱的温度、电视的音量等等很直观,能够直接用数值来表在。但是假如用它来操控一些开关的翻开和合上,灯的亮和灭,就有些不直接了,记住咱们前次课上的流水灯的比方吗?咱们知道送往P1口的数值后并不能立刻知道哪个灯亮和来灭,而是要化成二进制才知道。工业中有许多场合需求处理这类开关输出,继电器吸合,用字节来处理就显现有些费事,所以在8031单片机中特意引进一个位处理机制。
一、.位寻址区
在8031中,有一部份RAM和一部份SFR是具有位寻址功用的,也便是说这些RAM的每一个位都有自已的地址,能够直接用这个地址来对此进行操作。
字节地址 |
位地址 |
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2FH |
7FH |
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78H |
2EH |
77H |
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70 |
2DH |
6FH |
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68H |
2CH |
67H |
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60H |
2BH |
5FH |
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58H |
2AH |
57H |
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50H |
29H |
4FH |
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48H |
28H |
47H |
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40H |
27H |
3FH |
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38H |
26H |
37H |
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30H |
25H |
2FH |
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28H |
24H |
27H |
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20H |
23H |
1FH |
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18H |
22H |
17H |
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10H |
21H |
0FH |
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08H |
20H |
07H |
06H |
05H |
04H |
03H |
02H |
01H |
00H |
图1
内部RAM的20H-2FH这16个字节,便是8031的位寻址区。看图1。可见这儿面的每一个RAM中的每个位咱们都或许直接用位地址来找到它们,而不用用字节地址,然后再用逻辑指令的方法。
二、能够位寻址的特别功用寄存器
8031中有一些SFR是能够进行位寻址的,这些SFR的特点是其字节地址均可被8整除,如A累加器,B寄存器、PSW、IP(中止优先级操控寄存器)、IE(中止答应操控寄存器)、SCON(串行口操控寄存器)、TCON(定时器/计数器操控寄存器)、P0-P3(I/O端口锁存器)。以上的一些SFR咱们还不熟,等咱们解说相关内容时再作具体解说。
三、位操作指令
MCS-51单片机的硬件结构中,有一个位处理器(又称布尔处理器),它有一套位变量处理的指令集。在进行位处理时,CY(便是咱们前面讲的进位位)称“位累加器”。有自已的位RAM,也便是咱们刚讲的内部RAM的20H-2FH这16个字节单元即128个位单元,还有自已的位I/O空间(即P0.0…..P0.7,P1.0…….P1.7,P2.0……..P2.7,P3.0……..P3.7)。当然在物理实体上它们与本来的以字节寻址用的RAM,及端口是完全相同的,或者说这些RAM及端口都能够有两种用法。
1..位传送指令
MOV C,BIT
MOV BIT,C
这组指令的功用是完结位累加器(CY)和其它位地址之间的数据传递。
例:MOV P1.0,CY ;将CY中的状况送到P1.0引脚上去(假如是做算术运算,咱们就能够经过调查知道现在CY是多少啦)。
MOV P1.0,CY ;将P1.0的状况送给CY。
2..位批改指令
位清0指令
CLR C ;使CY=0
CLR bit ;使指令的位地址等于0。例:CLR P1.0 ;即便P1.0变为0
方位1指令
SETB C ;使CY=1
SETB bit ;使指定的位地址等于1。例:SETB P1.0 ;使P.0变为1
位取反指令
CPL C ;使CY等于本来的相反的值,由1变为0,由0变为1。
CPL bit ;使指定的位的值等于本来相反的值,由0变为1,由1变为0。
例:CPL P1.0
以咱们做过的试验为例,假如本来灯是亮的,则碑文本指令后灯灭,反之本来灯是灭的,碑文本指令后灯亮。
四、位逻辑运算指令
1..位与指令
ANL C,bit ;CY与指定的位地址的值相与,成果送回CY
ANL C,/bit ;先将指定的位地址中的值取出后取反,再和CY相与,成果送回CY,但留意,指定的位地址中的值自身并不发生变化。
例:ANL C,/P1.0
设碑文本指令前,CY=1,P1.0等于1(灯灭),则碑文完本指令后CY=0,而P1.0也是等于1。
可用下列程序验证:
ORG 0H
AJMP START
ORG 30H
START: MOV SP,#5FH
MOV P1,#0FFH
SETB C
ANL C,/P1.0
MOV P1.1,C ;将做完的成果送P1.1,成果应当是P1.1上的灯亮,而P1.0上的灯仍是不亮。
2..位或指令
ORL C,bit
ORL C,/bit
这个的功用咱们自行剖析吧,然后对照上面的例程,编一个验证程序,看看你相得对吗?
五、位条件搬运指令
1..判CY搬运指令
JC rel
JNC rel
榜首条指令的功用是假如CY等于1就搬运,假如不等于1就次序碑文。那么搬运到什么当地去呢?咱们能够这样了解:JC 标号,假如等于1就转到标号处碑文。这条指令咱们在上节课中已讲到,不再重复。
第二条指令则和榜首条指令相反,即假如CY=0就搬运,不等于0就次序碑文,当然,咱们也相同了解: JNC 标号
2..判位变量搬运指令
JB bit,rel
JNB bit,rel
榜首条指令是假如指定的bit位中的值是1,则搬运,不然次序碑文。相同,咱们能够这样了解这条指令:JB bit,标号
第二条指令请咱们先自行剖析
下面咱们举个比方阐明:
ORG 0H
LJMP START
ORG 30H
START:MOV SP,#5FH
MOV P1,#0FFH
MOV P3,#0FFH
L1: JNB P3.2,L2 ;P3.2上接有一只按键,它按下时,P3.2=0
JNB P3.3,L3 ;P3.3上接有一只按键,它按下时,P3.3=0
LJM P L1
L2: MOV P1,#00H
LJMP L1
L3: MOV P1,#0FFH
LJMP L1
END
把上面的比方写入片子,看看有什么现象………
按下接在P3.2上的按键,P1口的灯全亮了,松开或再按,灯并不平息,然后按下接在P3.3上的按键,灯就全灭了。这像什么?这不便是工业现场常常用到的“发动”、“中止”的功用吗?
怎样做到的呢?一开始,将0FFH送入P3口,这样,P3的一切引线都处于高电平,然后碑文L1,假如P3.2是高电平(键没有按下),则次序碑文JNB P3.3,L3查办,相同,假如P3.3是高电平(键没有按下),则次序碑文LJMP L1查办。这样就不停地检测P3.2、P3.3,假如有一次P3.2上的按键按下去了,则搬运到L2,碑文MOV P1,#00H,使灯全亮,然后又转去L1,再次循环,直到检测到P3.3为0,则转L3,碑文MOV P1,#0FFH,例灯全灭,再转去L1,如此循环不已。
改程序还能够用JB来写 略