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立体成像技能详解与4D影院的遍及

立体成像技术简介立体成像原理人类的眼睛相距6~7 cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像

立体成像技能简介

立体成像原理

人类的眼睛相距6~7 cm,有必定的间隔,所以在调查一个三维物体时,因为两眼水平分开在两个不同的方位上,所调查到的物体图画是不同的,它们之间存在着一个像差,因为这个像 差的存在,经过人类的大脑,咱们能够感到一个三维国际的深度立体改动,这便是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,假如咱们能够让咱们的左右眼别离看到两 幅在不同方位拍照的图画,咱们应该能够从这两幅图画感触到一个立体的三维空间。早年面的剖析中咱们能够知道不同的调查视点将能够看到不同的图画。因假如我 们将光栅笔直于两眼放置,因为两眼对光栅的调查视点不同,因而两眼会看到两个不同的图画,然后发生立体感。常为了取得更好的立体作用我不单单以两幅图画制 作,而是用一组序列的立体图画去构成,在这样的情况下,依据调查的方位不同,只需一起看到这个序列中的两副图画,即可感触到三维立体作用。

红蓝眼镜

立体成像技能详解与4D影院的遍及

这种方法下,在屏幕上显现的图画将先由驱动程序进行色彩过滤。烘托给左眼的场景会被过滤掉红色光,烘托给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿 光加蓝光)。然后观看者运用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图画,右眼只能看见右眼的图画,物体正确的色彩将由大脑组成。这是本钱最低的计划,但一 般只合适于观看无色线框的场景,关于其它的显现场景,因为丢掉了色彩的信息可能会形成观看者的不适。这种立体办法在高端使用中现已筛选了。 红绿、红兰眼镜,已根本筛选

主动式立体成像技能

立体成像技能详解与4D影院的遍及
立体成像技能详解与4D影院的遍及

主动立体显现便是用一个投影机投射图画,某瞬间投射左眼看到的信号,下个瞬间投射右眼看到的信号。当投射左眼信号的瞬间,从工作站宣布一个操控信号去操控 主动立体眼镜的左镜片,使它翻开,这个时分右眼的镜片封闭;反之,当投射右眼图画的时分,左眼的镜片是封闭的。总归,主动立体的眼镜是被操控的。任何品牌 和类型的投影机,假如能做主动立体显现,输出光线的使用率必定低于16%。因为:投影机做立体图象显现时,输出的左右图画的实践亮度为标称立体亮度值(投 影机说明书标称)的45%(抱负值为50%),光线经过液晶立体眼镜片后亮度至少要削减65%,因而剩下的亮度为45%*35% 《 16%)。假如亮度要素特别重要,用低亮度的投影机做主动立体显现时作用不能令人满意。例如亮度为4000 流明的投影机,实践主动立体亮度只要为640 流明,比一般电影院的亮度(800 流明)还低。假如使用要求环境比较亮,这种目标是不可的。

主动式立体投影,光线使用率仅为16%

长处:

1. 投影机数量少。

2. 体系结构简练。

缺陷:

1. 眼镜本钱高。每副眼镜需求500元左右,且易人为损坏。

2. 观看者感觉不舒服。因为选用了液晶片,导致整个立体眼镜沉重;一起左右眼镜片的快速开、关,(60HZ/S)时刻久了会导致目眩。

3. 光的使用率太低,只要16%。

4. 对图形发生主机要求高。

被迫式立体成像技能

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被迫立体技能是将镜像信号输出到信号分转设备用,然后接到两台笔直叠加的投影机,用两台投影机一起投射一 幅镜像,一台投影机投右眼镜像,一台投影机投左眼镜像,两台投影机选用不同的极化方向,再经过被迫立体眼镜左右眼的圆周偏振极化镜片完结立体投影作用。该 立体投影办法是现在作用最好的立体投影技能,投影的光通功率很高,可到达50%左右。一起因没有左右眼镜像的来回切换,因而不存在主动立体投影中让人晕厥 的问题,合适长时刻观看,立体眼镜的价格很廉价,分量较轻,长时刻戴也不会有疲惫的感觉。因不需求与红外发射设备同步,因而运用者可随意走动,灵敏性很 高,被迫立体已成为立体投影的干流技能。

偏振立体眼镜,简便简练

长处:

1. 眼镜本钱低,易于维护。

2. 光使用率高,约为38%。

3. 对图形发生主机要求低。

缺陷:

1. 投影机数量比主动式多一倍。

2. 体系结构略为杂乱。

偏振技能介绍

被迫立体是经过光的偏振来完结的。光的偏振有内部和外部两种完结办法。线性偏振是前期时选用的被迫式立体处理办法,其原理是将投影机宣布的关别离沿着X 和 Y 轴偏振,然后和立体眼镜的X 、Y 方向的光栅相吻合,然后完结立体图画。这种办法最大的缺陷便是偏振片方向不动,光只能以固定的视点传输,所以观看者头部不能偏移,视角很小,因而现在已被 筛选。

圆周偏振是近年来巴可公司专利发明出的一种新的偏振办法。其原理是其原理是:光线传达时,笔直传达方向的360 度都有光波轰动传输。光的偏振实践上是使用某一特定方向的光波进行显现的原理。圆周偏振技能的原理是光的偏振方向可旋转改动,左右眼看到的光线的旋转方向 相反。依据圆周偏振技能,调查者的头部能够自在活动,因为光线的方向改动不影响显现。

立体成像技能详解与4D影院的遍及

使用偏振片只过滤特定光线的原理完结被迫式立体投影

4D 影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模仿仿真而组成的新式影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模仿组成四维空间。观众 在看立体电影时,顺着影视内容的改动,可实时感触到风暴、雷电、下雨、碰击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体镜像对应的事情,4D的座椅具有喷水、喷 气、振荡、扫腿等功用,以气动为动力的。环境模仿仿真是指影院内装置有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营建一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影 都有感同身受,惊险影响的作用。这两项电影既有共性,也有特性。身临其镜、惊险影响、感触科技是它们的共性;一个是在运动中感触影响、一个是在视觉中感触 影响,这是它们的特性。

众所周知,3D影院(一般称为立体电影)现已具有几十年前史。近年来,跟着影文娱技能的开展和文娱商场的需 求,人们不只将轰动、掉落、吹风、喷水、挠痒等特技引进3D影院,并且还依据影片的清洁精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物扮演等作用,形 成了一种共同的扮演方法,这便是当今十分盛行的动感4D影院。

因为动感4D影院中电影情节结合各种特技作用开展,所以观众在观看4D影片时能够取得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感触。

今年来动感4D影院的开展十分迅猛,动感4D影院的表现方法也依据人们不断提高的文娱需求有了很大的开展,现在平面荧幕办法的动感4D影院正遭到环幕办法 的冲击,而新式特技座椅合作动感渠道,又使动感4D影院进入了一个簇新的阶段。在进入21世纪后,大直径、多画面的环幕动感4D影院逐步成为干流。尤其是 环幕荧幕动感4D影院的呈现,各种动感渠道,旋转渠道,轨道车也依据剧情进入影院,成为当今开展最为迅猛的动感4D影院类型。朝气蓬勃的4D影院将为观众 带来更新的文娱感触。

Power film 动感4D影院体系依据荧幕的方法分为平面荧幕4D影院和环幕荧幕4D影院两个系列(简称为平面系列和环幕系列,或称为P系列和H系列),每个系列都有电影和投影两种类型。

动感4D影院的荧幕结构

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Power film 动感4D影院的荧幕分为平面和环幕两种类型。平面动感4D影院选用同步播映办法,荧幕的高宽比例为16:9或许4:3。环幕荧幕针对环幕4D影院,其荧幕 的巨细尺度取决于环幕荧幕的度数与直径。中视京诚Power film系列环幕动感4D影院的印象拼接为无缝拼接办法,荧幕选用具有偏振光维护作用的金属硬幕。

动感4D座椅

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特技座椅是Power film 动感4D影院体系中十分重要的组成部分。Power film 动感 4D影院体系中的特技座椅针对自然界中的风、水等作用以及日子中比较常见的轰动、掉落等运动进行模仿,这些特技经过特技操控体系,与影片中的情节进行配 合,使观众在观看影片时有感同身受的感触。Power film 动感 4D特技座椅共包括五种特技,它们别离是掉落、轰动、喷风、喷水、拍腿。特技座椅的各种特技的发动由计算机操控,用户能够依据影片剧情的需求,灵敏改动特 技操控时序以及特技扮演的时刻长度,以适配不同的视觉作用和感官作用

五种特技的功用描绘如下:

摇晃 座椅能够进行左右前后上下6个方向移动并发生摇晃的功用

轰动掉落 座椅能够在笔直方向上发生4厘米的掉落,掉落完结时刻为0.5秒。座椅的掉落康复由操控体系主动完结。掉落功用是Power film 动感 4D影院特技座椅的共同功用。

喷水 喷水特效能够在规则的时刻内从观众前方快速喷水。喷水时刻、方向、出水量均能够依据剧情的需求进行调整。

吹风 吹风特技首要用于模仿影片中的风。模仿风选用紧缩气体的办法,从观众的前方吹出。

扫腿 拍腿特技是大多数4D影院都有的特技作用。拍腿特技一般用于模仿脚下老鼠、蛇、狗、猫等动物经过观众腿边的作用。HYTCH特技座椅的下部接近脚跟 部的当地装置了四条能够自在摇摆的气管,这些气管在不需求时缩短在座椅内部,在需求时主动伸到座椅的外部,并一起发生不规则摇摆的作用。Power film 动感 4D影院中特技座椅因为选用四条气管,所以发生的作用比较激烈。

Power film 动感 4D影院特技座椅为两个人一组,上述座椅经过组合,根本能够满意影院的各种需求

特效操控箱

特效操控箱是动感4D影院特效体系的运转操控中心,它上与影院总控体系衔接,下与各个特效组织相连,在总控体系的协调下操控和驱动各种组织与影片同步运作。每个4D影院至少装备一套特效箱。

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