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#ifdef DEBUG;debug();#endif

在看例程的时候,经常看到主函数开始前会有这样的代码,知道是用作调试的。但对此比较模糊,intmain(void){ifdefDEBUGdebug();en

在看例程的时分,常常看到主函数开端前会有这样的代码,知道是用作调试的。但对此比较含糊,

int main(void) {

#ifdef DEBUG debug();

#endif

在工程设置里有一些设置会对该工程主动发生一系列的宏,用以控制程序的编译和运转。假如你把代码夹在#ifdef DEBUG 和对应的 #endif 中心,那么这段代码只要在调试(DEBUG)下才会被编译。也便是说,假如你在RELEASE形式下,这些代码底子就不会存在于你的终究代码里头。你能够手动完成DEBUG的界说如: #define DEBUG 这些宏代码自身是面向编译器运用的,不要用来完成你的事务逻辑代码,这样会带来很欠好的影响。这类宏界说的一个典型使用便是发生/屏蔽调试信息,看下面的比如

#include using namespace std;

#ifdef DEBUG

inline void msg(){ cout<<"Im testing"; }

#else inline void msg() {}

#endif

int main() { msg(); return 0; }

上面的代码在DEBUG 形式下是会输出一句话的,你能够把这种使用放在你期望对程序的履行进程进行盯梢的代码里,为它们加上一些‘痕迹’,便利你进行判别。而在其他形式(RELEASE)下,这个函数只不过是一个空函数,又由于它是inline的,所以它实际上不会为你发生任何代码。这样你就能为自己的代码带来一种十分有用的作用,既能在DEBUG形式下为你供给判别的根据,又能在终究的RELEASE版中便利的扔掉掉它们,而不需要你手动地删除去那些代码。作为宏指令,假如界说了DEBUG宏那么编译#IF后边到#ENDIF的代码否则不编译DEBUG宏一般是编译器发生,假如编译形式是DEBUG就会发生这个宏,假如是RELEASE就不会。

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