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运用MSP430需求留意的问题总结

1.#include>指要在编辑器设定目录下,#include指的是在当前工程目录下。2.要调用另一个文件中的函数,要把这个函数文件放到当前工程…

1. #include<>指要在修改器设定目录下,#include””指的是在当时工程目录下。

2. 要调用另一个文件中的函数,要把这个函数文件放到当时工程目录下,并且在工程中添加此文件。

3. 命名中不能有-,比方:byq-ee会认为是过错的,要用下划线。

4. 用IAR软件仿真时,能够参加变量,假如是检查I/O信息只需参加PXIN,PXOUT即可。

5. IAR在处理字符时,要留意,是字符处理结束标志,它和其他修改软件是不同的。比方咱们常用字符处理睬主动在结束处加,但IAR有些是不加的,这就要十分留意。

6. 假如只用到LFX1的低速时钟,9600bit/s传输的话,接纳会呈现问题,原因是差错太大,能够设置到4800以下。

7. 在写FLASH时要留意其作业频率在257K~476k之间,假如不是,则会呈现过错。并且FLAGH只能写入0,这样就呈现了有必要先擦除在写入的形式。

8. 当IO口作为输入时,要依据平常的状况加电阻,平常为高时,加个上拉电阻,平常为低时加个下拉电阻以添加安稳性。

9. 在FLASH写时一定要关外部中止。

10. MSP430一般是不要RC复位的,一般只需接个100K左右电阻就能够了,假如要加电容,它的巨细要依据以下两个规范挑选:1. 下载程序不会呈现下载不了;2. 程序上电会能安稳复位。

11. 用&表达式作为判别时,不要忘掉加括号。

12. 不要运用中止嵌套。

一起,为了运用C言语来编写MSP430的高质量代码需求留意。

微处理器一般用于特定环境和特定用处,出于本钱、功耗和体积的考虑,一般都要求尽量节约运用资源。并且,由于微处理器硬件一般都不支撑有符号数、浮点数的运算,且运算位有限,因而,分配变量时有必要细心。别的要阐明的是,速度和存储器的耗费经常是2个不行统筹的方针,在大都情况下,编程者有必要依据实际情况作出权衡和取舍。

需求留意的事项如下:

1) 通常在满意运算需求的前提下,尽量挑选为变量界说字节少的数据类型。

比方最常用的int和char,int是16位的,char是8位的,假如没有必要, 不要运用int,并且运用char也最好运用unsigned char。运行时,能够在变量窗口看到,运用类型为unsigned char的变量是16进制的格局,而运用int的是十进制格局,假如char没有界说为unsigned,会呈现负号,假如没有必要的话,在430中是不需求负数的。

2) 尽量不必过长的数据类型,如long、long long和double

3) MSP430的C编译器不支撑位寻址,所以运算中尽量削减位操作,关于只要“是”和“否”的变量,假如RAM容量答应,则可分配为unsigned char类型,可进步运算速度。假如分配为某字节的某个位,能够削减存储器的耗费,可是会下降运算速度。

4) 防止运用浮点数,尽量运用定点数进行小数运算。假如有必要运用浮点数,则尽量用32位的float,而不是64位的double。

5) 尽量将变量分配为无符号数据类型。

6) 关于指针变量,假如声明后其值不再改动,则声明为const类型,这样编译器编译时能更好的优化生成的代码。

7) 尽可能地运用局部变量而非全局变量或许静态变量(static)。这样有利于编译器编译时更好的优化生成的代码。

8) 防止对局部变量运用&取地址符。由于这样会使编译器无法把此变量放在CPU的寄存器中,而是放在RAM中,然后失去了优化的时机。

9) 仅在模块内运用的变量声明为static,有利于优化代码。

10) 假如仓库空间有限,尽量削减函数调用的层次和递归调用

11) 假如传送参数过多,可将参数组成一个数组或许结构体,然后用指针传递。

12) 某些变量在中止程序和一般等级程序中都会被用到,所以有必要加以维护。

将变量声明为volatile类型,编译器优化时就不会移动它,对它的拜访不会被推迟。

为确保对volatile的变量不被打断,为此,能够在拜访它的部分(即拜访它的函数)前面加上__moniter的声明。

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