“我正在一个小行星护卫带的中心和敌人交兵,可是我忘了我把操控器放在哪里了!好像是在我的左手边,可是我看不到;只能蠢笨地探索。诶,这好像是我的论文,嗯,形似我撞翻了桌上的苏打水。古怪,我的游戏操控面板应该是在这邻近的……可我看不到!嗷~我被敌人击中了。我掉血了!没办法,只能用头盔上自带的触摸板了……
我期望我有个能够随身携带的触摸板,它有剩余的按钮,或许运动操控器。我期望这块触摸板能够在其他当地也能够运用,而且方便运用:这样我就能够在游戏中十分轻松地操作它。
我戴着VR头盔正在玩游戏,这时候,手腕上的Apple Watch轰动了。可是我正戴着头盔,无法看手表屏幕。不过我能感遭到Apple Watch的轰动,我期望它能够在游戏中也能帮到我。”
VR技能经过3D沉溺式眼镜,将用户带入虚拟国际;沉溺式头盔能够盯梢头部运动,可是,怎么让用户同VR国际更好地互动,一直是一个正在继续霸占的难题。大多数的设备,比方Samsung Gear VR头盔,经过蓝牙操控器,或许是头盔上自带的操控板,来完结用户在VR环境下的导航东西。有些设备的局限性更大,它们要求用户经过允许这个动作,来完结导航。在VR国际中,用户需求更好的交互体会,更好的导航东西。
当然,这个问题会跟着操控技能的不断发展被渐渐处理。比方,微软的HoloLens现已做到了,经过摄像头扫描用户头部运动来完结在VR中的方位移动。Oculus也发布了Oculus Touch,这款手持式操控器将能够很好地同Oculus Rift头盔合作运用。Sony公司的Project Morpheus以及HTC公司的Vive都有自家共同的手柄。可是,这些处理方案都有一些共性:设备体积都偏大,而且有必要依靠在各自公司开发的体系平台下才干运转,操作的目的性强,只适用于一些特定功用。关于移动的VR体会,我期望这样的操控设备能够更小,愈加便携,而且随时能够上手。