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STM32 UART2发送后中止的原因是什么?

STM32 UART2发送后中断的原因是什么?-先说TC。即Transmission Complete。发送一个字节后才进入中断,这里称为“发送后中断”。和原来8051的TI方式一样,都是发送后才进中断,需要在发送函数中先发送一个字节触发中断。

SECTION 2

先说TC。即Transmission Complete。发送一个字节后才进入中止,这儿称为“发送后中止”。和本来8051的TI方法相同,都是发送后才进中止,需求在发送函数中先发送一个字节触发中止。发送函数如下

陆奇为何要脱离百度,接下来的百度会向何方开展

/*******

功用:中止方法发送字符串。选用判别TC的方法。即 判别 发送后中止 位。

输入:字符串的首地址

输出:无

*******/

void USART_SendDataString( u8 *pData )

{

pDataByte = pData;

USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//铲除传输完结标志位,不然可能会丢掉第1个字节的数据。网友供给。

USART_SendData(USART1, *(pDataByte++) ); //必需求++,不然会把榜首个字符t发送两次

}

中止处理函数如下

/********

* FuncTIon Name : USART1_IRQHandler

* DescripTIon : This function handles USART1 global interrupt request.

* Input : None

* Output : None

* Return : None

*********/

void USART1_IRQHandler(void)

{

if( USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) == SET )

{

if( *pDataByte == ‘\0’ )//TC需求 读SR+写DR 方可清0,当发送到终究,到‘\0’的时分用个if判别关掉

USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//不然TC一向是set, TCIE也是翻开的,导致会不断进入中止。 clear掉即可,不必关掉TCIE

else

USART_SendData(USART1, *pDataByte++ );

}

}

其间u8 *pDataByte;是一个外部指针变量

在中止处理程序中,发送完该字符串后,不必封闭TC的中止使能TCIE,只需求清掉标志位TC;这样就能防止TC == SET 导致重复进入中止了。

串口初始化函数如下

/*********

称号: USART_Config

功用: 设置串口参数

输入: 无

输出: 无

回来: 无

**********/

void USART_Config()

{

USART_InitTypeDef USART_InitStructure;//界说一个包括串口参数的结构体

USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率9600

USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//8位数据位

USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//1位中止位

USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无校验

USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件流操控

USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;//输入加输出方法

USART_InitStructure.USART_Clock = USART_Clock_Disable;//时钟封闭

USART_InitStructure.USART_CPOL = USART_CPOL_Low;

USART_InitStructure.USART_CPHA = USART_CPHA_2Edge;

USART_InitStructure.USART_LastBit = USART_LastBit_Disable;

USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);//设置到USART1

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC, ENABLE);//Tramsimssion Complete后,才发生中止。 开TC中止有必要放在这儿,不然仍是会丢掉榜首字节

USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能USART1

}

这儿请问一个问题:开TC中止USART_ITConfig()假如放在我的USART_SendDataString()中再开,会丢掉字符串的榜首字节。有必要放在串口初始化函数中才不会丢。不知道为什么??

这儿笔者能够给出解说,你看下SECTION1 就能够知道为什么呢,你这样做的原理和SECTION1解说的差不多,就相当于延时,而你后边没有丢掉数据的主要原因便是你代码中有这么一句 USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//铲除传输完结标志位,不然可能会丢掉第1个字节的数据。网友供给。

再说判别TXE。即Tx DR Empty,发送寄存器空。当使能TXEIE后,只需Tx DR空了,就会发生中止。所以,发送完字符串后有必要关掉,不然会导致重复进入中止。这也是和TC不同之处。

发送函数如下:

/*******

功用:中止方法发送字符串。选用判别TC的方法。即 判别 发送后中止 位。

输入:字符串的首地址

输出:无

*******/

void USART_SendDataString( u8 *pData )

{

pDataByte = pData;

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE);//只需发送寄存器为空,就会一向有中止,因而,要是不发送数据时,把发送中止封闭,只在开端发送时,才翻开。

}

中止处理函数如下:

/********

* Function Name : USART1_IRQHandler

* Description : This function handles USART1 global interrupt request.

* Input : None

* Output : None

* Return : None

********/

void USART1_IRQHandler(void)

{

if( USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) == SET )

{

if( *pDataByte == ‘\0’ )//待发送的字节发到完毕NULL了

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, DISABLE);//由于是 发送寄存器空 的中止,所以发完字符串后有必要关掉,不然只需空了,就会进中止

else

USART_SendData(USART1, *pDataByte++ );

}

}

在串口初始化函数中就不必翻开TXE的中止了(是在发送函数中翻开的)如下:

/************

称号: USART_Config

功用: 设置串口参数

输入: 无

输出: 无

回来: 无

************/

void USART_Config()

{

USART_InitTypeDef USART_InitStructure;//界说一个包括串口参数的结构体

USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率9600

USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//8位数据位

USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//1位中止位

USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无校验

USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件流操控

USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;//输入加输出方法

USART_InitStructure.USART_Clock = USART_Clock_Disable;//时钟封闭

USART_InitStructure.USART_CPOL = USART_CPOL_Low;

USART_InitStructure.USART_CPHA = USART_CPHA_2Edge;

USART_InitStructure.USART_LastBit = USART_LastBit_Disable;

USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);//设置到USART1

USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能USART1

}

SECTION 3

在USART的发送端有2个寄存器,一个是程序能够看到的USART_DR寄存器(下图中暗影部分的TDR),另一个是程序看不到的移位寄存器。

对应USART数据发送有两个标志,一个是TXE=发送数据寄存器空,另一个是TC=发送完毕;对照下图,当TDR中的数据传送到移位寄存器后,TXE被设置,此刻移位寄存器开端向TX信号线按位传输数据,但由于TDR现已变空,程序能够把下一个要发送的字节(操作USART_DR)写入TDR中,而不必比及移位寄存器中一切位发送完毕,一切位发送完毕时(送出中止位后)硬件会设置TC标志。

另一方面,在刚刚初始化好USART还没有发送任何数据时,也会有TXE标志,由于这时发送数据寄存器是空的。

TXEIE和TCIE的含义很简略,TXEIE答应在TXE标志为‘1’时发生中止,而TCIE答应在TC标志为‘1’时发生中止。

至于什么时分运用哪个标志,需求依据你的需求自己决议。但我以为TXE答应程序有更富余的时刻填写TDR寄存器,确保发送的数据流不间断。TC能够让程序知道发送完毕的切当时刻,有利于程序操控外部数据流的时序。

SECTION 4

总的来说,STM32单片机的串口仍是很好了解的,编程也不算杂乱。当然我更乐意期望其间止体系和51单片机相同的简略。

关于接纳终端,便是RXNE了,这只在接纳完结后才发生,在履行USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE)代码时不会进入ISR。但费事的便是发送有关的中止了:TXE或许TC,依据材料测验的成果,TXE在复位后便是置1的,即在履行USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE)后会当即发生中止请求。因而这形成一个费事的问题:假如没有真实的发送数据,TXE中止都会发生,而且没有休止,这将占用很大部分的CPU时刻,乃至影响其他程序的运转!

因而主张的是在初始化时欠好启用TXE中止,只在要发送数据(尤其是字符串、数组这样的系列数据)时才启用TXE。在发送完结后当即将其封闭,避免引起不必要的费事。

关于发送,需求留意TXE和TC的不同——这儿简略描绘一下,假定串口数据寄存器是DR、串口移位寄存器是SR以及TXD引脚TXDpin,其联系是DR-》SR-》TXDpin。当DR中的数据转移到SR中时TXE置1,假如有数据写入DR时就能将TXE置0;假如SR中的数据悉数经过TXDpin移出而且没有数据进入DR,则TC置1。而且需求留意TXE只能经过写DR来置0,不能直接将其清零,而TC能够直接将其写1清零。

关于发送单个字符能够考虑不必中止,直接以查询方法完结。

关于发送字符串/数组类的数据,唯一要考虑的是只在终究一个字符发送后封闭发送中止,这儿能够分为两种状况:关于发送可显现的字符串,其用0x00作为完毕的,因而在ISR中就用0x00作为封闭发送中止(TXE或许TC)的条件;第二种状况便是发送二进制数据,那便是0x00~0xFF中心的恣意数据,就不能用0x00来判别完毕了,这时有必要知道数据的详细长度。

这儿简略剖析上面代码的履行进程:TXE中止发生于前一个字符从DR送入SR,履行作用是后一个字符送入DR。关于榜首种状况,假如是可显现字符,就履行USART_SendData来写DR(也就清零了TXE),当终究一个可显现的字符从DR送入SR之后,发生的TXE中止发现要送入DR的是字符是0x00——这当然不可——此刻就封闭TXE中止,字符串发送进程就算完毕了。当然这时不能疏忽一个隐含的成果:那便是终究一个可显现字符从DR转入SR后TXE是置1的,但封闭了TXE中止,因而只需下次再敞开TXE中止就会当即进入ISR。关于第二种状况,其成果和榜首种的相同。

关于榜首种状况,其程序能够这么写:其间TXS是保存了要发送数据的字符串,TxCounter1是索引值:

extern __IO uint8_t TxCounter1;

extern uint8_t *TXS;

extern __IO uint8_t TxLen;

void USART1_IRQHandler(void)

{

if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET)

{

if(TXS[TxCounter1]) //假如是可显现字符

{ USART_SendData(USART1,TXS[TxCounter1++]);}

else //发送完结后封闭TXE中止,

{ USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,DISABLE);}

}

}

关于第二种状况,和上面的迥然不同,其间TXLen表明要发送的二进制数据长度:

void USART1_IRQHandler(void)

{

if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET) //对USART_DR的写操作,将该位清零。

{

if(TxCounter1《TxLen)

{ USART_SendData(USART1,TXS[TxCounter1++]);}

else //发送完结后封闭TXE中止

{ USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,DISABLE);}

}

}

事实上榜首种状况是第二种的特别方法,便是说能够用第二种状况去发送可显现的字符——当然没人有闲心去数一句话里有多少个字母空格和标点符号!

在运用时,只需将TXS指向要发送的字符串或许数组,设置TxLen为要发送的数据长度,然后履行USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE,ENABLE)就当即开端发送进程。用户能够查看TxCounter1来确认发送了多少字节。比如以第二种状况为例:

uint32_t *TXS;

uint8_t TxBuffer1[]=“0123456789ABCDEF”;

uint8_t DST2[]=“ASDFGHJKL”;

__IO uint8_t TxLen = 0x00;

TxLen=8; //发送8个字符,终究发送的是01234567

TXS=(uint32_t *)TxBuffer1; //将TXS指向字符串TxBuffer1

TxCounter1=0; //复位索引值

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE,ENABLE); //启用TXE中止,即开端发送进程

while(TxCounter1!=TxLen); //等候发送完结

TXS=(uint32_t *)TxBuffer2; //同上,终究发送的是ASDFGHJK

TxCounter1=0;

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE,ENABLE);

while(TxCounter1!=TxLen);

以上便是我以为的最佳计划,但串口中止方法数据有多长就中止多少次,我以为仍是占用不少CPU时刻,相比之下DMA方法就好多了,由于DMA发送字符串时最多中止两次(半传输完结,全传输完结),而且将串口变成相似16C550的器材。

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