独立按键的扫描办法(延时,消抖的办法),可见这种办法很大程度上能够完成按键的精确扫描。可是细心一看,能够发现,它有一个缺陷——存在while句子的松手检测!
试想,假使咱们一向按着按键不松手,那咱们的程序毫无疑问的一向卡在了while句子的松手检测上。这在许多场合是并不适用的。
关于独立按键的博文中所说到的合作数码管显现的实例中,由于咱们数码管显现函数display() 坐落主函数中,假设咱们按键长期按下,一定会存在数码管不能显现的状况。所以接下来给出一种不需要while松手检测的按键扫描——带有标志位的按键辨认(在矩阵键盘相同适用,这儿以独立键盘为例)。
首要附上原理图:
用跳帽衔接排针 J5 的2脚与3脚,将键盘设置为独立按键(只要S4~S7有用)。此刻,S4~S7一端别离与P3^3~P3^0相连,另一端连向GND。
其间心代码如下,以按下 S4 为例:
sbit s4 = P3^3;
uchar key_flag = 0; //首要界说按键的标志位,并初始化为0
void key_scan() //按键扫描函数
{
if((s4 == 0) && (!key_flag)) //假如有键按下,则条件建立(有键按下,则s4为0;而 !key_flag为1)
{
delay10ms(); //延时消抖
key_flag = 1; //把标志方位为1
if(s4 == 0) //假如确认有键按下
{
dspbuf[0]++; //进行事情处理(数码管显现值加1)
}
}
else if(s4 != 0) //未按下按键
{
key_flag = 0;
}
}123456789101112131415161718
其间:
代码“key_flag = 1”的作用是:下次即使按键没有松手,程序跑完一圈之后,也不会再满意if((s4 == 0) && (!key_flag))的条件;相同,亦不会满意else if(s4 != 0)的条件,那么key_flag 不会被赋为0。归纳以上状况,一次按键只会进行一次处理。当按键被开释后,今后的扫描则会满意else if(s4 != 0)的条件,那么key_flag 会被赋为0,则能够进行接下来的按键扫描了,如此重复……
综上所述,这样的按键处理,让程序减少了while的松手检测,这关于程序是非常有利的。试想,单片机有那么多的程序要处理,可是却由于按键而卡在一个当地,这的确有点因小失大了。
而在单片机程序履行的过程中,咱们也要尽可能的少用delay()等延时函数,由于在延时的过程中,单片机基本上没有什么作业。可是这段时刻关于单片机而言,也是比较名贵的。