目前市场盛行的3.5寸屏根本上都是只内置了驱动器,而不带操控器,这样给用户的运用造成了一些难度。根本上许多朋友在用彩屏时挑选一些带LCD操控器的ARM7或ARM9去开发,关于不会ARM开发的朋友来说,只运用一般MCU,这样能够挑选的3.5寸TFT模块,就很难找到了。
本文便是依据市场上一款比较运用的3.5寸TFT模块编写的,用户只需求帮该TFT模块当作一般的单色液晶的开发思路来运用,就能够很简单去编程。
一、硬件挑选
1、MCU:AT89S51
2、开发编译环境:Keil C51
3、3.5寸TFT模块类型:MzT35C1
二、TFT模块根本功能:
1、根本参数
模块结构:内置操控器
屏幕巨细:3.5英寸
屏幕分辩率:320*240
屏幕色彩数:65536色(16位真彩色)
作业电压:3.3V/5V可选
总线结构:Intel8080
总线宽度:8Bit
背光办法:LED;可指令操控,0-127可调
衔接办法:排针插座
触摸屏:规范装备不带触摸屏;模组留有触摸屏芯片焊盘和触摸屏接口
2、接口引脚阐明
接口引脚 |
阐明 |
VCC |
模块供电电源输入(一般无特殊要求为5V) |
D0~D7 |
8位数据总线 |
CS |
片选(低电平有用) |
RST |
Reset复位(低电平复位) |
A0 |
操控寄存器/数据寄存器挑选(低电平挑选操控寄存器) |
WE |
写信号(低电平有用) |
RD |
读信号(低电平有用) |
GND |
接地 |
S_CS |
预留有ADS7846的片选 |
S_SCK |
预留有ADS7846的SPI时钟输入 |
S_SDO |
预留有ADS7846的SPI数据输出 |
S_SDI |
预留有ADS7846的SPI数据输入 |
S_INT |
预留有ADS7846的INT信号 |
S_BUSY |
预留有ADS7846的BUSY信号 |
3、操作时序(8位并行Intel 8080总线)
MzT35C1模块支撑intel8080总线,总线的最高速度可达20MHz(当然总线的速度能否到达最高接口速度,还与用户的总线布线、线长等有关),也便是说,假如操控MCU速度足够快的话,是能够支撑视频的显现的。
留意:MzT35C1模块的总线接口是8位的,也就意味着对显存的数据操作时,需求接连进行两次操作方可完结,先传高字节再传低字节;但关于寄存器的操作(写入寄存器地址,即A0为低时的写入操作)8位的操作方可。
三、MzT35C1与51硬件接口衔接图
本例程运用GPIO来模仿总线时序。上图的模块供电为5V的模块,而模块的端口电平为3.3V的,所以在所有的51端口与模块间的衔接串入了一个100欧的电阻,有关MCS51的其它电路不在图中画出,请用户详细参阅其它的开发板文档进行了解。而图中的MzT35C1模块的相关引脚请以什物为准,图中仅暗示对应的称号的端口,请用户在参阅运用时留意。
三、底层驱动代码编写办法
1、端口装备
#i nclude “REG52.h”
#i nclude “intrins.h”//包括此头文件可直接操作内核的寄存器以及一些界说好的宏
#define LCD_Ctrl_GPIO()//无界说
#define LCD_Ctrl_Out()LCD_CS_SET();LCD_RD_SET();LCD_RW_SET();
#define LCD_Ctrl_Set(n)//无界说
#define LCD_Ctrl_Clr(n)//无界说
sbit LCD_CS = P2^6;
#define LCD_CS_SET()LCD_CS = 1
#define LCD_CS_CLR()LCD_CS = 0
sbit LCD_RE = P3^5;
#define LCD_RE_SET()LCD_RE = 1
#define LCD_RE_CLR()LCD_RE = 0
sbit LCD_A0 = P2^5;
#define LCD_A0_SET()LCD_A0 = 1
#define LCD_A0_CLR()LCD_A0 = 0
sbit LCD_RW = P3^6;
#define LCD_RW_SET()LCD_RW = 1
#define LCD_RW_CLR()LCD_RW = 0
sbit LCD_RD = P3^7;
#define LCD_RD_SET()LCD_RD = 1
#define LCD_RD_CLR()LCD_RD = 0
#define LCD_Data_GPIO()//51的端口是双向的,无需特意规则方向,故无界说
#define LCD_Data_Out()//51的端口是双向的,无需特意规则方向,故无界说
#define LCD_Data_In()P0 = 0xff//51的端口要读数据前需求先输出0xff
#define LCD_Data_BUS_Clr()//无界说
#define LCD_Data_BUS_Set(n)P0 = n
#define LCD_Data_Read()P0
2、写数据和指令操作
//==============================================
//函数: void LCD_DataWrite(unsigned int Data)
//描绘:写一个字(16bit)的显现数据至LCD中的显现缓冲RAM傍边
//参数: Data写入的数据
//=============================================
#defineLCD_DataWrite(n) LCD_A0_SET();LCD_CS_CLR();LCD_Data_BUS_Clr();LCD_Data_BUS_Set((unsigned char)(n>>8));/
LCD_RW_CLR();LCD_RW_SET();LCD_Data_BUS_Clr();LCD_Data_BUS_Set((unsigned char)n);LCD_RW_CLR();/ LCD_RW_SET();LCD_CS_SET()
//=====================================================
//函数: void LCD_RegWrite(unsigned char Addr,unsigned int Command)
//描绘:写一个字节的数据至LCD中的操控寄存器傍边
//参数: Addr要写入的寄存器的地址,低八位有用(byte)
//Command写入的数据
//=====================================================
#define LCD_RegWrite(n)
LCD_A0_CLR();LCD_CS_CLR();LCD_Data_BUS_Clr();LCD_Data_BUS_Set(n);/
LCD_RW_CLR();LCD_RW_SET();LCD_CS_SET()
2、读数据操作
//=============================================
//函数: LCDBYTE LCD_DataRead(void)
//描绘:从LCD中的显现缓冲RAM傍边读一个字节的显现数据
//参数:无
//回来:读出的数据,
//补白: Mz通用版LCD驱动程序规范子函数
//===========================================
LCDBYTE LCD_DataRead(void)
{
LCDBYTE Read_Data;
LCD_Data_In();
LCD_A0_SET();
LCD_CS_CLR();
LCD_RD_CLR();
LCD_RD_SET();
LCD_RD_CLR();
LCD_RD_SET();//前面的操作是要完结一次完好的空读操作后方能读取到数据
//假如用户需求接连读取显存,侧仅需求在第一次读数据时作一
//次空读操作即可
LCD_RD_CLR();
Read_Data = LCD_Data_Read();
Read_Data = Read_Data<<8;
LCD_RD_SET();
LCD_RD_CLR();
Read_Data |= LCD_Data_Read();
LCD_RD_SET();
LCD_CS_SET();
LCD_Data_Out();
return Read_Data;
}
3、初始化TFT操作
void LCD_Init(void)
{
//FLASH *Init_String;
//LCD驱动所运用到的端口的初始化
LCD_PortInit();
//依据LCD显现的装备,设置LCD的数据地址指针主动添加特性
//end
LCD_RE_CLR();
TimeDelay(5);
LCD_RE_SET();
LCD_RegWrite(0x03);
LCD_DataWrite((1<<7)|(0x60<<0));//设置背光操控使能、背光亮度等级为60(0~127)
LCD_RegWrite(0x04);//写体系寄存器
//LCD_DataWrite((0<<7)|//当时显现页
//(0<<6)|//当时读写页设置
//(1<<0));//显现开关
LCD_DataWrite(MzT35_Ctrl_Reg);
/*Init_String = Initial_Tab;
while(Init_String!=0xffff)
{
LCD_RegWrite(0x05);LCD_DataWrite(*Init_String++);
LCD_RegWrite(0x06);LCD_DataWrite(*Init_String++);
}*/
LCD_Fill(LCD_INITIAL_COLOR);
}
本文章只列出底层首要的函数,其间触及的相关函数没有逐个列出