在VR/AR成为科技风口的今日,脑洞大开的AR使用将电影中的魔法变成了实际。在AR国际里,乃至不需求任何屏幕作为载体,经过记载并复现光场就能完结虚拟物体的显现。那么问题随之而来,当AR技能逐步老练,是否会引领显现工业实在走向无屏年代?到时又是否会对平板显现工业发生颠覆性影响呢?
所谓AR即增强实际,是将虚拟的信息使用到实在国际,并将计算机生成的虚拟物体、场景或体系提示信息叠加到实在场景中,然后完成对实际的增强。因而,在谷歌看来,AR才是未来的发展趋势,由于它能够带给人们更多互动体会,而非虚拟与实际的阻隔。
从技能上来看,AR的显现技能首要分为三种:一是Video-Based AR,例如根据手持移动设备的AR游戏PokemanGo,因其无需购买额定设备,成为了现在最常见的AR显现技能,这些移动设备的屏幕充任窗口或许放大器的效果,用来显现叠加虚拟信息后的国际。二是OpTIcal-Based AR,例如头戴式光学成像的Meta和HoloLens,依照作业原理能够分为光学透视式和视频透视式两种,该AR技能能够带来更好的体会,一起解放双手,是国内外很多AR硬件厂商研讨重视的要点。三是ProjecTIon-Based AR,例如MIT的SixSense项目,该技能将生成的虚拟信息直接投影到需求交融的实在场景中,无需佩带AR头盔或眼镜,但因其需求额定的投影设备,现在还未被消费市场广泛承受。
近年来,全球科技巨子都在AR范畴进行布局,其间包含Google Glass、微软HoloLens、MetaAR眼镜、Oculus、以及取得谷歌和阿里巴巴等出资的Magic leap公司等,近来苹果也考虑将可穿戴设备扩展到具有AR功用的眼镜。可是,这些科技巨子在技能途径上也不尽相同。
中科院自动化所曹煊博士在承受《我国电子报》记者采访时表明,不需求任何介质的空中悬浮成像,技能难度十分高,未来5年都难以商业化使用。现在AR眼镜都需求显现器材,例如Meta和Google Glass,是经过微投影仪进行成像的,微软HoloLens则是选用光波导等显现器材,投射“全息”图画。而Magic leap则选用光场显现技能,光场显现技能能够理解为数字全息,视觉效果更传神,但数据量、运算量都更大,对显现器材和运算功能都提出了更高的要求。Google和Oculus也在储藏光场相关技能。
在不同的技能途径中,曹煊更看好光场显现未来的前景。据记者了解,光场显现技能经过记载并复现空间中的光线,然后“完美”地显实际在场景。经过出现不同深度的图画,使用户在调查近景或前景时,能够完成自动对焦,然后使得睫状肌自在屈张,大大减缓了人眼疲惫和晕厥。传统的LCD和OLED 只能显现2D图画,不能显现光场。