typedef用法 与#define
typedef依据姓名就知道是对类的界说。可是值得留意的是,它并不界说新的类型,而是对已有的类型界说一个其他的姓名。自己生就略愚,常常搞不清与#define的联系,莫非仅仅是所界说得到的新类型地点的方位不同吗?首要咱们细心看看typedef。
一、typedef的用法
人说typedef的运用能够编写愈加漂亮和可读的代码,原因是typedef能够躲藏蠢笨的语法结构以及渠道相关的数据类型,然后添加可移植性及未来的可保护性。关于typedef的用法,一般如下:原始类型一般紧紧临着typedef,最右边是声明的新的类型姓名(其实便是原始类型的一种表明)。例如 typedef int INT;这儿声明晰一个与int赞同的类型INT。如此以来int a;与INT a;并没什么实质的差异。
typedef还能够掩盖复合类型,例如指针、数组、函数指针。例如,界说char value1[80], value2[80];能够优化一下:typedef char LINE[80]; LINE value1,value2;指针界说:typedef (int*) PINTINT szA,szB;同等与int* szA,*szB.对函数指针界说如:typedef void (*FUNC)(int,int); FUNC pFun1,pFun2;等价于void (*pFun1)(int ,int); void (*pFun2)(int ,int).
typedef能够界说变相机器无关性代码,例如三台机器对浮点类型的支撑别离是long double,double,float。这是为了代码的一致,能够对三种机器别离如下界说:typedef long double REAL; typedef double REAL; typedef float REAL。这样,尽管代码中运用了浮点类型REAL,但并不会给不同类性的机器署理不兼容的问题。
typedef能够增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,可是它也有“非直观性”等缺陷。
二、#define的用法
#define为一个宏界说句子,一般它用来界说常量(包含无参量与带参量),以及用来完结那些“外表似和蔼,背面一长串”的宏(很是形象)。它本身并不在编译进程中进行,而是在着之前(预处理进程)就完结了,但因而难以发现潜在的过错及其他代码保护问题。它的实例像:
#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define句子坏处的剖析,以及好的代替办法,我们可参看。
三、typedef与#define的差异
从以上的概念便也能根本清楚,typedef仅仅为了添加可读性而为标识符另起的新称号(仅仅仅仅个别号),而#define原本在C中是为了界说常量,到了C++,const、enum、inline的呈现使它也逐渐成为了起别号的东西。有时很简略搞不清楚与typedef两者究竟该用哪个好,如#define INT int这样的句子,用typedef相同能够完结,用哪个好呢?我建议用typedef,由于在前期的许多C编译器中这条句子是不合法的,仅仅如今的编译器又做了扩大。为了尽可能地兼容,一般都遵从#define界说“可读”的常量以及一些宏句子的使命,而typedef则常用来界说关键字、冗长的类型的别号。
宏界说仅仅简略的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新姓名具有必定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易界说变量的功用。请看上面榜首大点代码的第三行:
typedef (int*) pINT;
以及下面这行:
#define pINT2 int*
作用相同?实则不同!实践中见不同:pINT a,b;的作用同int *a; int *b;表明界说了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的作用同int *a, b;
表明界说了一个整型指针变量a和整型变量b。
留意:两者还有一个行尾;号的差异!