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MSP430F149-使用IO中止方法完成按键检测程序

#includemsp430x14x.h>#definekey10x01#definekey20x02#definekey30x04#definedelay_small200#definekey

#include <msp430x14x.h>

#define key1 0x01
#define key2 0x02
#define key3 0x04
#define delay_small 200

#define key_1 0xfe //界说回来键值1
#define key_2 0xfd //界说回来键值2
#define key_3 0xfb //界说回来键值3

void key_process_0(void);
void key_process_1(void);
void key_process_2(void);
void key_check (void);
unsigned char key_value; //界说键值大局变是
//*************************************************************************
void main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 中止看门狗
P1OUT |= BIT1; //关LED
P1DIR |= BIT1; // 设置P1.1为输出

//以下设置是选用不同的编写方法,新手能够参阅运用
P2IE |= BIT0+BIT1+BIT2; // P2.0-P2.2 IO口中止使能
P2IES |= 0x07; // P2.0-P2.2 IO口边缘触发中止方法设置
P2IFG &= ~(key1+key2+key3); // P2.0-P2.2 IO口中止标志位铲除
_EINT(); //中止答应
// 或直接写成 _BIS_SR(LPM4_bits + GIE);
LPM4; // 进入低功耗LPM4,此刻单片机功耗最低

while(1)
{
P2IE &= ~(BIT0+BIT1+BIT2); // P2.0-P2.2 IO口封闭中止答应
P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中止标志位铲除
key_check ();
switch (key_value) //对键值进行处理.采switch语法结构查询
{
case key_1: key_process_0(); //调用键处理程序1
break;
case key_2: key_process_1(); //调用键处理程序2
break;
case key_3: key_process_2(); //调用键处理程序2
break;
default: break;
}
key_value=0x00; //键值铲除
P2IE |= BIT0+BIT1+BIT2; // P2.0-P2.2 IO口中止使能
P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中止标志位铲除
LPM4;
}

}

//*************************************************************************
//P2中止服务程序
#pragma vector=PORT2_VECTOR
__interrupt void Port_2(void)
{
switch (P2IFG)
{
case 0x01: key_value=0xfe;
break;
case 0x02: key_value=0xfd;
break;
case 0x04: key_value=0xfb;
break;
default: P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中止标志位铲除
break;
}
P2IFG &= ~0x07; // P2.0-P2.2 IO口中止标志位铲除
LPM4_EXIT;
}

//*************************************************************************
void key_process_0(void) //值处理,用户能够自己修正…
{
P1OUT ^= BIT1;
}
//*************************************************************************
void key_process_1(void) //值处理,用户能够自己修正…
{
P1OUT ^= BIT1;
}
//*************************************************************************
void key_process_2(void) //值处理,用户能够自己修正…
{
P1OUT ^= BIT1;
}

//**************************************************************************
void key_check (void)
{ unsigned int i;
for(i=0;i颤动
if(0xff !=(P2IN | 0xf8)) //是否有键存在?
{
while(0xff !=( P2IN | 0xf8)); //一向等候按键松开
}
else
key_value = 0x00; //延时去颤动无键按下,则铲除键变量.
}
//**************************************************************************

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