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WinCE OpenGL制作立方体和纹路贴图

最近工作之余,开始学习OpenGL, 想到WINCE也是支持OpenGL的,只不过是嵌入式的OpenGL ES.于是尝试写了一个WINCE下的OpenGL测试程序,实现了绘制立方体和纹

最近作业之余,开端学习OpenGL, 想到WINCE也是支撑OpenGL的,只不过是嵌入式的OpenGL ES.所以测验写了一个WINCE下的OpenGL测验程序,完成了制作立方体和纹路。作用图如下:

需求留意的是,WINCE体系上开发OpenGL程序需具有以下条件:

1. 处理器的支撑,嵌入式处理器需支撑3D加快烘托。

2. WINCE内核的支撑,定制内核时需增加OpenGL ES相关组件。

以下是详细的参阅代码:

view plain /******************************************************************** filename: WinceOpenGLDemo.cpp created: 2011-01-05 author: firehood purpose: 使用OpenGL ES完成了制作立方体和纹路作用*********************************************************************/

// WinceOpenGLDemo.cpp : 界说应用程序的进口点。

//

#include stdafx.h #include WinceOpenGLDemo.h #include #include #include ImgLoader.h // OpenGL ES Includes #include #include #include #include

// OpenGL lib #pragma comment(lib, OpenGlLib\\libGLESv1_CM.lib)

#pragma comment(lib, OpenGlLib\\libEGL.lib)

// 全局变量:HINSTANCE g_hInst; // 当时实例TCHAR szAppName[] = LOpenGLES; /*The application name and the window caption*/ CImgLoader g_Image;// OpenGL variables EGLDisplay glesDisplay; // EGL display EGLSurface glesSurface; // EGL rendering surface EGLContext glesContext; // EGL rendering context

GLuint texture[6] = {0};

// 立方体定点坐标GLshort vertices[] = { -1,-1,1,1,-1,1,1,1,1,-1,1,1,

-1,-1,-1,-1,1,-1,1,1,-1,1,-1,-1,

-1,1,-1,-1,1,1,1,1,1,1,1,-1,

-1,-1,-1,1,-1,-1,1,-1,1,-1,-1,1,

1,-1,-1,1,1,-1,1,1,1,1,-1,1,

-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,1,1,-1,1,-1 };

// 各个面纹路坐标GLshort texCoords[] = { 0,0,1,0,1,1,0,1,};

// 三角形索引数据GLbyte indices1[] = { 0,1,3,2,0,0,0,0,0,0,0,0 };GLbyte indices2[] = { 0,0,0,0,4,5,7,6,0,0,0,0,0,0,0,0 };GLbyte indices3[] = { 0,0,0,0,8,9,11,10,0,0,0,0,0,0,0,0 };GLbyte indices4[] = { 0,0,0,0,12,13,15,14,0,0,0,0,0,0,0,0 };GLbyte indices5[] = { 0,0,0,0,16,17,19,18,0,0,0,0 };GLbyte indices6[] = { 0,0,0,0,20,21,23,22 };

// 此代码模块中包括的函数的前向声明:ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE, LPTSTR);BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

BOOL InitOGLES(HWND hWnd);void CreateSurface();BOOL LoadTexture(LPCTSTR lpFileName,GLuint *id);void Render();void Clean();

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{ MSG msg;

// 履行应用程序初始化:if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))

{ return FALSE;}

BOOL done = FALSE;// 主音讯循环:while(!done)

{ if(PeekMessage(msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

{ if(msg.message==WM_QUIT)

done = TRUE;else { TranslateMessage(msg);DispatchMessage(msg);} else { Render();};}

return (int) msg.wParam;}

// // 函数: MyRegisterClass()

// // 意图: 注册窗口类。

// // 注释:// ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance, LPTSTR szWindowClass)

{ WNDCLASS wc;

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.cbClsExtra = 0;wc.cbWndExtra = 0;wc.hInstance = hInstance;wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINCEOPENGLDEMO));wc.hCursor = 0;wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(NULL_BRUSH);wc.lpszMenuName = 0;wc.lpszClassName = szWindowClass;

return RegisterClass(wc);}

// // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

// // 意图: 保存实例句柄并创立主窗口// // 注释:// // 在此函数中,咱们在全局变量中保存实例句柄并// 创立和显现主程序窗口。

// BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{ HWND hWnd;

g_hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

if (!MyRegisterClass(hInstance, szAppName))

{ return FALSE;}

hWnd = CreateWindow(szAppName,WS_VISIBLE,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),NULL,hInstance,NULL);

if (!hWnd)

{ return FALSE;}

if(!InitOGLES(hWnd))

{ printf(InitOGLES failed\n);return FALSE;} CreateSurface();

ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;}

// // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

// // 意图: 处理主窗口的音讯。

// // WM_COMMAND – 处理应用程序菜单// WM_PAINT – 制作主窗口// WM_DESTROY – 发送退出音讯并回来// LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

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