一、元器件
1、AT89C51
关于51单片机就不在嗦了,信任咱们都现已很熟悉了。
2、8×8点阵
点阵里边便是一些二极管啦,经过纵横穿插衔接,横8竖8,每个穿插点都接一个二极管。这儿给咱们找到一个点阵的实物图
我想咱们看到这个图就应该知道怎么去点亮一个点阵了。假定要点亮最左上角那个,那么9号引脚拉高,13号引脚拉低,这样既可。
二、原理图
三、项目分析
1、首要界说一个结构体
struct snake{
unsigned char x[20];
unsigned char y[20];
unsigned char length;
unsigned char direction;
}snk;
数组x,y别离寄存每一个点的横纵坐标,length为蛇的长度,direction为蛇行进的方向
2、坐标系:点阵的左下角为点(0,0),横纵坐标都是正向增加,P2操控横坐标;P0操控纵坐标。经过坐标能够找到点阵中点的方位,然后将其点亮
假定现在有第2个点的坐标x[2] = 1, y[2] = 2,那么点亮这个点的方法为
P2 = 0x04; //0000 0100
P0 = 0xfb; //1111 1011
3、按键发生外部中止,在中止里判别按下那个方向get_direction(),而且一起设置坐标set_location()
4、守时器每隔1s就应该更新方位,由于蛇要不断的行进。守时器不需求更新方向,由于方向只需按键才会改动,守时器用前一步的方向
5、关于点的方位更新方法
1)、向上移动
后边的点去掩盖前面的点,第一个点用新坐标表明x[0]不变,y[0]+1
2)、向下移动
后边的点去掩盖前面的点,第一个点用新坐标表明x[0]不变,y[0]-1
3)、向左移动
后边的点去掩盖前面的点,第一个点用新坐标表明x[0]-1,y[0]不变
4)、向右移动
后边的点去掩盖前面的点,第一个点用新坐标表明x[0]+1,y[0]不变
6、关于边界问题:
1)、任何一个点的横坐标 0 = x[i] 8
2)、任何一个点的纵坐标 0 = y[i] 8
3)、第一个点在移动的时分不能和其他点重复,不然就自己追尾了
7、关于原理图按键的规划
贪吃蛇要求体系能敏捷呼应按键,因而轮询的方法并不可取,只需靠外部中止。但是51只需2个外部中止,咱们最少需求4个方向键,这样就不能一个按键配一个外部中止,经过运用4输入与门,将一切按键状况调集在一起,然后送给外部中止0。咱们将4个按键都接在与门,只需有一个按下,那么与门的输出就会发生一个下降沿,然后发生外部中止。
四、源代码
main.c
#include snake.h
int error = 0;
int time=0;
void interrupt_init()
{
EA = 0; //封闭总中止
IT0 = 1; //外部中止0方法 下降沿
EA = 1; //敞开总中止
EX0 = 1; //敞开外部中止
}
void timer_init()
{
EA = 0; //关总中止
ET0 = 1; //开守时器0中止
TMOD = 0x02; //守时器0工作方法2
TL0 = 6; //守时250us
TH0 = 6;
EA = 1; //开总中止
TR0 = 1; //开端守时
}
int main()
{
// unsigned char tempx, tempy;
// unsigned char i,j;
interrupt_init();
timer_init();
snk_init();
while(1)
{
//假如方位错了就从头初始化蛇
if(error)
snk_init();
//点亮点阵
matrix();
}
}
void inter0() interrupt 0
{
//按键发生外部中止,获取新的方向
get_direction();
//设置新的方位
error = set_location();
// matrix();
}
void timer0() interrupt 1
{
time++;
//守时器为250us 堆集4000次便是1s
if(time == 4000)
{
//每隔1s都需求从头设置方位,让蛇行进
error = set_location();
time = 0;
}
}
snake.c
点击(此处)折叠或翻开
#include snake.h
//蛇的结构体,x为横坐标,y为纵坐标,length为蛇的长度,direction为蛇的行进方向
struct snake{
unsigned char x[20];
unsigned char y[20];
unsigned char length;
unsigned char direction;
}snk;
void matrix()
{
unsigned char i;
int count=500;
//封闭一切的点
P2 = 0x00;
P0 = 0xff;
//依据蛇每一个点的坐标,将对应的点阵点亮
for(i=0; i
{
P2 = 1
P0 = ~(1
}
}
void snk_init()
{
//初始化坐标,一共4个点(3,0) (2,0) (1,0) (1,0)
snk.x[0] = 3;
snk.y[0] = 0;
snk.x[1] = 2;
snk.y[1] = 0;
snk.x[2] = 1;
snk.y[2] = 0;
snk.x[3] = 0;
snk.y[3] = 0;
//初始长度4
snk.length = 4;
//初始移动方向 向右
snk.direction = RIGHT;
//点亮点阵
matrix();
}
void get_direction()
{
//经过按键的状况获取方向
if(!up)
snk.direction = UP;
if(!down)
snk.direction = DOWN;
if(!left)
snk.direction = LEFT;
if(!right)
snk.direction = RIGHT;
}
int set_location()
{
unsigned char i;
int err = 0;
if(snk.direction == UP)
{
for(i=snk.length-1; i>0; i–)
{
snk.x[i] = snk.x[i-1];
snk.y[i] = snk.y[i-1];
}
//假如向上运动,第0个点的横坐标不变,纵坐标加1
snk.x[0] = snk.x[0];
snk.y[0] = snk.y[0] + 1;
}
else if(snk.direction == DOWN)
{
for(i=snk.length-1; i>0; i–)
{
snk.x[i] = snk.x[i-1];
snk.y[i] = snk.y[i-1];
}
//假如向下运动,第0个点的横坐标不变,纵坐标减1
snk.x[0] = snk.x[0];
snk.y[0] = snk.y[0] – 1;
}
else if(snk.direction == LEFT)
{
for(i=snk.length-1; i>0; i–)
{
snk.x[i] = snk.x[i-1];
snk.y[i] = snk.y[i-1];
}
//假如向左运动,第0个点的横坐标减1,纵坐标不变
snk.x[0] = snk.x[0] – 1;
snk.y[0] = snk.y[0];
}
else
{
for(i=snk.length-1; i>0; i–)
{
snk.x[i] = snk.x[i-1];
snk.y[i] = snk.y[i-1];
}
//假如向右运动,第0个点的横坐标加1,纵坐标不变
snk.x[0] = snk.x[0] + 1;
snk.y[0] = snk.y[0];
}
err = is_location_error();
return err;
}
int is_location_error()
{
unsigned char i;
//假如第0个点的坐标和其他恣意一个点重复,那么蛇就自己撞自己,犯错
for(i=1; i
{
if((snk.x[0]==snk.x[i]) (snk.y[0]==snk.y[i]))
return 1;
}
//假如蛇的坐标超出范围,也犯错
if(snk.x[0]>7 || snk.y[0]>7)
return 1;
return 0;
}
snake.h
#include
//界说四个方向按键
sbit up = P3^4;
sbit down = P3^5;
sbit left = P3^6;
sbit right = P3^7;
//界说1个游戏等级按键
sbit level = P3^0;
//界说一个复位按键
sbit reset = P3^1;
//界说4个方向的值
#define RIGHT 0
#define UP 1
#define LEFT 2
#define DOWN 3
void delay_us();
void delay_10us();
void delay_ms();
void delay_10ms();
void delay_100ms();
void delay_s();
int is_location_error();
void matrix();
void snk_init();
void set_direction();
int get_location();
int is_location_error();
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