1.什么是总线压限,有个啥用?
压限器信任咱们都比较了解了,压限从原理上能够理解为一个压缩比非常大的
压缩器,这样当咱们设定一个Threshold之后,基本上能够确保一切的声响,不管它原本多大,
都能被压到正好在Threshlod的值上,或许之下,但绝不会在之上。
比方:
将压限的Threshlod设置为-10dB(平常没这么多,只是是为了看一眼效果),
波形原本很大的“峰值”马上变为了-10dB,
或许有些朋友会说:“怎样看着像劈了?”
实践上,波形自身并没有劈掉,由于与过载失真不同,压限器能够确保波形“油滑”
的改动,咱们把波形扩大,能够看到:
上方是用压限器处理的波形,下方是过载的波形,能够发现压限器处理后的波形,仍然保留了
必定的动态,而过载的波形就彻底破掉了。
因而,市面上见到的许多CD制品,看起来好像是破了,但实践上并没有破,而是使用了压限器,
将一切峰值压到0dB(实践应该为-0.3)。
看起来像破掉的歌,实践上扩大:
能够看到,没有一个当地是破的,这便是压限器的劳绩,假如不加压限器直接提高音量,得到的
便是这种效果:
压限器能够不产生过载失真地将声响的一切峰值约束在必定范围内,这样做除了避免过载,还能起到什么效果
呢?
一个波形,原本只能最大拉到这么大,不能再提高音量了,由于再提高就销顶了:
但假如我加一个压限器,比方把它压扁到-10dB:
这样,我就又得到了10dB的余量
所以,我只要将音量推子向上推10dB,我就得到了比原始资料大10个dB的声响!:
这下好了,真是地主家也没有余量了。
这便是压限器最牛的效果:在不劈的情况下扩大音量。所以CD们开端了比谁嗓门大的
竞赛,所以响度越来越大……………………………………相对的,动态就越来越少…
不过,这个我有个置疑,响度竞赛真的是由于人们越来越浮躁么?
恐怕不彻底是的!
2.压限器的发展史:
60时代的著作,RMS只要不幸的-18左右,为什么这么低呢?除了为了坚持
杰出的动态外,还有2个很要害的问题,一个是当年的一些压限器,有些峰值会
逃曩昔。也便是所谓的“压不住”,乃至到现在,一些廉价的软件压限器,也会呈现这种现象
当然,这并不是首要问题,由于模拟设备稍微一些峰值失真听感没有那么刺耳,
真实重要的问题是,压限器压得太多,必定导致声响的动态产生丢失,幻想
一个歌,分明有一些很猛的鼓在重拍,成果我一压……鼓反而变小了,那这音质就无法要了…
原本:
处理后,鼓反而缩回去了…
这个问题,能够经过Release来处理,在压限之后,持续压一段,把这个峰值邻近的声响
全都给压小,这样就确保了峰值和其后边声响的动态比照(虽然峰值后边的声响底子没接近Threshold):
可是,问题又呈现了,虽然有Release护驾,但前期的压限器仍然无法做到在大Threshold时确保
动态。便是在那个凄惨的时代,一代巨大的母带师们开端手动修峰值…一向沿用至今…