我们都知道树立一个Android项目后会发生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是寄存资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的符号,寄存到这儿的资源在运转打包的时分都会打入程序安装包中
2.res:会在R.java文件下生成符号,这儿的资源会在运转打包操作的时分判别哪些被运用到了,没有被运用到的文件资源是不会打包到安装包中的。
在res文件夹下其实还能够界说一下目录:
res/anim:这儿寄存的是动画资源。
res/xml:能够在Activity中运用getResource().getXML()读取这儿的资源文件
res/raw:该目录下的文件能够直接复制到设备上,编译软件时,这儿的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,运用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其间参数ID的方式是R.raw.XXX.