While循环里边还有While循环很简单导致死循环,并且简直一切的问题都有不适用嵌套的解决办法。While循环(包含For循环等)中假设存在并行履行的框图程序,那么只要比及一切程序都履行完一次循环后,才干进入下一次循环的履行。假设呈现有快有慢的程序段,那对不住了,等着吧,这儿的规则便是不扔掉不抛弃!经过调整延时的毫秒倍数,你能很轻松的操控循环的速度。但留意的是,这种守时办法不是一种准确的办法,不能用于十分精细的需求中。
2、次序结构便是强制程序运行时的前后次序。有时候咱们想将几个程序段按次序履行,而程序自身并没有连线能够确保这种次序(LabVIEW的数据流向是顺着连线从左往右的),那么你能够运用次序结构。当然,假设连线能确保的,就不必弄巧成拙了.
3、
a、一个事情结构能够有多个事情分支,即能够层叠多个框(能够右键增加删去)。不好意思
b、同一个事情结构里,不能呈现两个事情分支都对同一个事情进行呼应(留意,是“同一个事情结构里”,不同事情结构就没人管了)。简单说,在一个单位只能“一个萝卜一个坑”,但不约束你去其他单位兼职。
c、同一个事情分支能够一起对多个事情进行呼应,也便是说能够“异曲同工”。
好的,咱们来解释一下。假设程序中的事情结构共有3个事情分支:超时、鼠标进入窗格和鼠标离开窗格。超时是应用程序事情,别的两个则是窗格事情。超时事情左上角连着时刻(50毫秒),也便是说当50ms时刻没有产生本事情结构中其他任何事情分支时,程序将进入下一个循环,那么很简单想到,假设咱们不给超时事情赋值(或赋值为-1),那么程序会一向等候有事情分支产生。
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