开场白:
上一节讲了在主函数中使用累计守时中止的次数来完成独立按键的检测,可是假如在某些项目中,需要在主函数里间歇性地履行一些趁热打铁的耗时使命,当主函数正在处理趁热打铁的耗时使命时(条件是没有封闭守时器中止),这个时分假如有按键按下来,就有或许没有及时被呼应到而遗漏了。在守时中止函数里处理独立按键的扫描程序,能够防止这个问题。要教会咱们一个知识点:怎样在上一节的基础上,略作修正,就能够在守时中止函数里处理独立按键的扫描程序。
详细内容,请看源代码解说。
(1)硬件渠道:根据朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一向输出低电平,模仿独立按键的触发地GND。
(2)完成功用:有两个独立按键,每按一个独立按键,蜂鸣器宣布“滴”的一声后就停。
(3)源代码解说如下:
#include “REG52.H”
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时刻
/* 注释一:
* 调整颤动时刻阀值的巨细,能够更改按键的触发灵敏度。
* 去颤动的时刻本质上等于累计守时中止次数的时刻。
*/
#define const_key_time1 20 //按键去颤动延时的时刻
#define const_key_time2 20 //按键去颤动延时的时刻
void initial_myself();
void initial_peripheral();
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time(); //守时中止函数
void key_service(); //按键服务的应用程序
void key_scan(); //按键扫描函数 放在守时中止里
sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键
sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键
sbit key_gnd_dr=P0^4; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号
unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去颤动延时计数器
unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去颤动延时计数器
unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志
unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时刻计数器
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
key_service(); //按键服务的应用程序
}
}
void key_scan()//按键扫描函数 放在守时中止里
{
/* 注释二:
* 独立按键扫描的详细进程:
* 榜首步:平常没有按键被触发时,按键的自锁标志,去颤动延时计数器一向被清零。
* 第二步:一旦有按键被按下,去颤动延时计数器开端在守时中止函数里累加,在还没累加到
* 阀值const_key_time1时,假如在这期间因为受外界搅扰或许按键颤动,而使
* IO口忽然瞬间触发成高电平,这个时分立刻把延时计数器uiKeyTimeCnt1
* 清零了,这个进程十分奇妙,十分有效地去除瞬间的杂波搅扰。这是我实战中探索出来的。
* 今后但凡用到开关感应器的时分,都能够用相似这样的办法去搅扰。
* 第三步:假如按键按下的时刻超过了阀值const_key_time1,则触发按键,把编号ucKeySec赋值。
* 一起,立刻把自锁标志ucKeyLock1置位,防止按住按键不松手后一向触发。
* 第四步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock1及时清零,为下一次自锁做准备。
* 第五步:以上整个进程,便是辨认按键IO口下降沿触发的进程。
*/
if(key_sr1==1)//IO是高电平,阐明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
{
ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零
uiKeyTimeCnt1=0;//按键去颤动延时计数器清零,此行十分奇妙,是我实战中探索出来的。
}
else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是榜首次被按下
{
uiKeyTimeCnt1++; //累加守时中止次数
if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
{
uiKeyTimeCnt1=0;
ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,防止一向触发
ucKeySec=1; //触发1号键
}
}
if(key_sr2==1)
{
ucKeyLock2=0;
uiKeyTimeCnt2=0;
}
else if(ucKeyLock2==0)
{
uiKeyTimeCnt2++; //累加守时中止次数
if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
{
uiKeyTimeCnt2=0;
ucKeyLock2=1;
ucKeySec=2; //触发2号键
}
}
}
void key_service() //第三区 按键服务的应用程序
{
switch(ucKeySec) //按键服务状况切换
{
case 1:// 1号键 对应朱兆祺学习板的S1键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
case 2:// 2号键 对应朱兆祺学习板的S5键
uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声响触发,滴一声就停。
ucKeySec=0; //呼应按键服务处理程序后,按键编号清零,防止共同触发
break;
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
TF0=0; //铲除中止标志
TR0=0; //关中止
key_scan(); //按键扫描函数
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt–; //每次进入守时中止都自减1,直到等于零中止。才中止鸣叫
beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管操控,低电平就开端鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想保持跟if括号句子的数量对称,都是两条指令。不加也能够。
beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管操控,高电平就中止鸣叫。
}
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
TR0=1; //开中止
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i { for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量 { ; //一个分号相当于履行一条空句子 } } }
void initial_myself() //榜首区 初始化单片机
{
/* 注释三:
* 矩阵键盘也能够做独立按键,条件是把某一根公共输出线输出低电平,
* 模仿独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。
* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键便是本程序中用到的两个独立按键。
*/
key_gnd_dr=0; //模仿独立按键的地GND,因而有必要一向输出低电平
beep_dr=1; //用PNP三极管操控蜂鸣器,输出高电平常不叫。
TMOD=0x01; //设置守时器0为工作方法1
TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral() //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中止
ET0=1; //答应守时中止
TR0=1; //发动守时中止
}
总结陈词:
本节程序现已展现了在守时中止函数里履行独立按键的扫描程序。这节和前面两节所讲的扫描方法,我都在项目上用过,详细跟项目的侧重点不同来挑选不同的方法,我自己用得最多的便是当时这种方法。假如要独立按键完成相似鼠标的双击功用,咱们改怎样写程序?欲知概况,请听下回分解—–独立按键的双击按键触发。