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英特尔发布未来绘图芯片蓝图

英特尔工程师上周在旧金山的Game Developers Conference(游戏开发者大会)上公开该公司第一款绘图芯片的详细设计蓝图,向游戏产业宣告,全球最大的芯片制

英特尔工程师上星期在旧金山的Game Developers Conference(游戏开发者大会)上揭露该公司第一款绘图芯片的具体规划蓝图,向游戏工业宣告,全球最大的芯片制造商将参加他们的战场。

在GDC研讨会举行前的记者会上,担任英特尔Larrabee绘图芯片方案的软硬件工程师Tom Forsyth,特别介绍了Larrabee的规划。这款芯片将与Nvidia和AMD的ATI直接竞赛。

而Nvidia与AMD无疑将亲近调查这项产品的发展。英特尔与电脑制造商广泛且深入的联系,足以让他们把握更多商场先机,要挟现在 Nvidia与AMD在绘图芯片商场的双头寡占。曩昔10年来,英特尔并非彻底不碰绘图芯片,而是供给低阶的整合绘图芯片。(英特尔在1990年代曾推出 i740 GPU,惋惜未成功。)

Forsyth表明,现在尚无Larrabee芯片制品(估计要到今年底或明年初),而英特尔仍在就Larraee的规划咨询许多重要的开发者。但该公司将供给开发者测验该芯片的方法。他说:英特尔官网会有一个C++原型库。它没有Larrabee的速度但功能性相同。开发者能够感受一下这种语言和产品功能。

游戏之外,英特尔也想搭上多中心架构掀起的软件风潮。含有数百个处理中心的Nvidia和AMD绘图芯片,不仅能加快Crysis此类杂乱游戏的体现,还能用在科学研究和高功能核算等作业。

最大的Larrabee测验网站是Dreamworks,该站运用Larrabee翻译和制作动画。现在,Dreamworks有必要等一个晚上才干完结翻译。英特尔发言人Nick Knupffer说:运用Nehalem(处理器),Dreamworks简直能够即时完结作业,用Larrabee只会更好。

Forsyth说,Larrabee是英特尔第一个多中心架构。第一个产品会十分像GPU,它的外观就像GPU,把它刺进主机,就能显现图画。他表明:但它的内涵是处理器中心,不是GPU中心。因而能为开发者供给那种x86可编程的长处。Larrabee将具有英特尔x86架构的DNA,那是全球运用最遍及的PC芯片规划。

Forsyth说:它是依据许多小型、有效率的循序中心。咱们把许多(中心)放在一小块芯片上。咱们用十分高频宽的通讯技能结合它们,所以它们彼此的传达十分快,与外部内存的交流也十分快,还能十分快地与芯片其他部位交流。循序处理中心曾用在原始的Pentium规划和现在的Atom处理器。

该芯片中心最重要部分,是用来同步处理许多作业的向量单位。Forsyth表明:程序编写形式中风趣的部分是SIMD(单指令多材料)向量单位,和其合作的指令。咱们要夸耀一下这个重要的新向量单位和其指令集。

Forsyth阐明向量单位的效果和其与数量单位运作的方法。他说:(向量单位)每单位时刻能作16浮点核算,那是很强的马力。即便仅仅一个中心(而咱们有很多个),所以那是十分高的总处理量。优点是它独立于数量单位之外,你能够一起对数量单位和向量单位下指令,数量单位在核算位址、流量操控、后勤办理这些作业上适当有用,让真实的核算动力,也便是向量单位,不会处理到那些形形色色的作业。

英特尔鼓舞开发者尽量测验。Forsyth表明,GDC研讨会要点将是Larrabee的指令,怎么实际运用这些新指令。

至于游戏以外的商场,Forsyth说:在规划这个架构的过程中,发生了一件风趣的是。咱们以100%的绘图考量规划这个架构,任何能让绘图更好的东西咱们都作。然后在一年前,咱们反省效果,发现其间只要十分小部分是特别针对绘图。绘图作业量愈来愈相似GPGPU(通用绘图处理器),愈来愈相似高功能核算。所以,其实只要十分小部分是特别针对绘图,指令集的大部分是十分通用的。

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