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Oculus Rift CV1槽点揭穿,拿什么和HTC Vive PK

虽然在OculusRiftCV1(以下简称CV1)开放预定的当天就抢到了,但是谁能想到在接近半年之后,我们才终于拿到了这款曾被寄予厚望的VR眼镜…

虽然在Oculus Rift CV1(以下简称CV1)敞开预订的当天就抢到了,可是谁能想到在挨近半年之后,咱们才总算拿到了这款曾被寄予厚望的VR眼镜。在此之间,Oculus发来邮件告知咱们要推迟发货,还各种忧虑跳票或许被砍单被海关税,而HTC Vive的pre和正式版早都瞬间发货,两台都能一同玩了,差点都忘了渺无音讯的CV1(或许因为花钱的人不是自己)。

可是在望穿秋水地等到了CV1之后,才是费事的初步。
相比较于HTC Vive,Oculus的包装要细巧简练一些,最重要的是头盔只要两个接口,一个是USB 3.0,一个是HDMI,红外定位器放在桌上插上USB线就能用,根本上不必费心力考虑。回想起装HTC Vive的懵,不得不供认Oculus的规划仍是十分用户友爱的。当然,CV1运用的电脑和之前用HTC Vive的是一台,也省去了不少费事。合理我欢欣鼓舞预备开端体会CV1的时分,遇到了一件大部分国内用户都会碰到的苦楚的工作,那便是——翻不出去墙,也就下不了Oculus Home,下到了Oculus Home也登不上去。
虽然网络上有各种教程,我轮着试仍是毫无反响,ssr、轻云、改hosts、改大局……连试两天,便是闯不过这一关,心如死灰。最终在辛教师的点拨下,教育我要用L2TP形式连,并引荐了Astrill科学上网,在各种挂心体系换来换去之后,总算灵光一现,登上去了!然后开端了绵长的用龟速下载使用的进程。假如还有其他小伙伴遇到了相同的无法登陆的问题,我只能祝愿你能有一个拿手科学上网的小伙伴。
关于头盔自身
在总算敞开Oculus之后,每个佩带上的小伙伴都震动不已,鹅妹子嘤(Amazing)!这奥秘的好像按摩仪的布料质地、这震慑人心的立体感、这超卓的耳机作用……
作为一个颜控,我深深被Oculus信服,从外包装到产品规划,从头盔自身到红外追寻设备,都透露着简练而诱人的科技感。和市面上大部分的VR头盔不太相同,Oculus CV1自身集成了耳机和麦克风,这样的集成之前曾遭到耳机本站的质疑,但事实上,CV1耳机作用出奇得好,并且不得不供认,适当便利。当然假如真的不想用CV1自带的耳机,这个耳机也是能够拆开的,但就只能用蓝牙耳机或许从电脑插线。
在国外的评测中,Oculus契合人体工学的规划被重复夸奖,不过这一点或许不大合适国内的用户,大部分的小伙伴表明鼻梁处漏光严峻。我只能宽慰自己,至少这样我眼睛往下一瞟,还能找个手柄、控制器什么的,补偿头盔自身不带摄像头的惋惜。CV1支撑调理瞳距但不支撑调理屈光度,戴眼镜也比较困难,作为一个近视400度的人来说,虽然不至于彻底看不清,但看起来仍是有点费劲,别的需求调整头盔镜片到比较居中眼镜的方位,会得到比较好的作用。
Oculus采用了两块分辨率分别为1200×1080的AMOLED屏,颜色适当美丽,刷新率高达90Hz,这得益于Oculus在顾客版(CV1)中加入了Asynchronous Timewarp (ATW)技能(异步时刻歪曲),简略来说这项技能是经过插中心帧的方法来削减画面的颤动,有用进步刷新率。其实在手机端的Gear VR中Oculus就现已运用了ATW技能,而运用在需求必定程度空间定位的PC端头盔CV1上,则需求更强壮的技能支撑。关于这项技能的介绍有不少,假如感爱好能够参阅Oculus博客上的内容:《Asynchronous Timewarp on Oculus Rift》。
整体而言,Oculus在刷新率上的确作用杰出,即便大幅度晃动头部,仍然看不到拖影,这也大大地缓解了所谓“晕动症”现象。
比照HTC Vive和PSVR而言,Oculus的屏幕作用的确是最佳的佩带也是最舒适的,仅仅鼻梁处的漏缝对沉溺感有所减分,但我仍觉得在视觉作用上,CV1仍是取得了阶段性的成功。
关于定位和控制器
因为HTC Vive大空间定位先入为主,之前我一向质疑Oculus小小的一个立在桌子上的红外摄像头追寻的作用以及规模。再加上PSVR的光学定位的确让人有点绝望,我对CV1的定位没那么等待。
但事实上,CV1的定位适当精确,在可追寻规模内不会呈现漂移,超出规模也最多呈现人在动画面不动的细微不适感,不会呈现画面漂移的情况(除非人为晃动摄像头)。虽然看上去仅仅个黑色的头罩,可是CV1的前方以及后脑勺的当地其实布满了红外灯(IR LED),因而回头也是能够被盯梢的。
CV1的定位规模比幻想中的要大许多。
事实上关于许多游戏而言CV1的定位规模都现已够用,并且CV1配的线也只要4米长,长处是根本不会被绊倒,详细定位规模能够参照国外网友做的一张图:
在手柄/控制器上,Oculus则显得有些为难。Oculus Touch虽然广受好评但现在还没有上市,Oculus套盒中只要一个遥控器和一个XBOX手柄。
这个遥控器精确来说比较像Gear VR上的触摸板,我不是太理解为什么Oculus不能把它集成到头盔上,总归戴上头盔还要处处找遥控器感觉是有点不人道。
XBOX手柄用起来却是十分随手,但问题在于用户戴上头盔看不见自己的手和手柄,彻底需求盲控,关于老玩家而言这当然不是很困难,但作为VR体会,这的确影响了沉溺感。
关于游戏体会内容
提到在Oculus CV1上玩游戏,是一件适当伤感的工作,这主要是因为科学上网的困难。而Oculus上游戏/体会最小也有近1G,EVE:Valkyrie丧尽天良的有5G多,科学上网时网速慢得惊人,我至今也没把EVE下下来(sigh)。
就现在玩到的Luckys Tale 来说,仍是很风趣的,类似于超级玛丽的玩法,不过细节要丰厚许多,主角小狐狸也适当心爱。虽然一开端的时分会因为视觉和身体感知不一致而呈现少许晕厥的情况,可是沉溺到游戏中今后并没有什么不适,玩上二十分钟仍是能够的。因为CV1超卓的屏幕和高刷新率,游戏体会是要优于Gear VR,乃至HTC Vive的,比方特殊跑酷游戏InCell,在CV1中玩起来感觉是最为震慑的。
Luckys Tale
在这里还要继续吐槽Oculus Store,游戏并没有那么多,并且大部分的价格到了我不太能承受的境地,动辄几十美金,想想看Steam爸爸的价格仍是觉得十分公正,Hover Junkers这种大型联网射击游戏也才100块钱。并且跟着Steam上的VR游戏继续添加,Oculus Store死守着几个独占游戏更新缓慢现已缺少优势了。
更令人发指的是:即便在Gear VR上买过了的游戏,在CV1上仍是要重新买才能玩,几乎自私自利。决断忘掉Oculus Store这个坑货,投靠Steam VR的怀有。可喜可贺地是使用Steam VR玩CV1适当简单,只需求在Oculus Home上改一个设置(敞开setting-general-unknown scources)就能够了,缺陷或许是某些Steam上的游戏不行安稳,有时分会呈现死机或许刷不出来的情况。
小结:
归纳来说,Oculus CV1的确是虚拟现实头盔中里程碑的著作,惋惜生不逢时,遇到了HTC Vive这样的劲敌,空间定位上的平凡掩盖了CV1在显现以及刷新率上的优势。我以为Oculus CV1自身是不输HTC Vive,因为装置简洁占当地位不大,合适轻度的玩家,而Vive或许更合适体会店或许深度玩家,两者各有所长。
考虑到Oculus对我国用户如此不友善以及贵重的海淘费用,我觉得国内用户假如有爱好无妨仍是购买一周就能收到货的HTC Vive,见之前评测:《爱上HTC Vive我用了一周的时刻,其间六天在做前期预备》,不过,正式版HTC Vive改进不少,装置流程比我之前写的要简单许多,所以别怕!

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